patusek

Pologne
216 matchs enregistrés 41 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue patusek ?

Rating 0,93 (sur 195 matchs) K/R 0,65 ADR 75,2 sur 216 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 17 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 195 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 28 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (135 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 23 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 59 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

34 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 34 %−15 pts · Ø 49 % mieux que 2 %
Part des kills à l'AWP 19 %+9 pts · Ø 10 % mieux que 86 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 mieux que 13 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 15 en 216 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 11,6 %−1,6 pts · Ø 13,2 % mieux que 15 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 27 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 14 %
4K et aces 15x 4K, 1 ace en 135 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

8,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3).

Utility efficace 42 %+7 pts · Ø 35 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 8,6+4,3 · Ø 4,3 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,57+0,29 · Ø 0,28 mieux que 96 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Winrate +15 pts, ELO +279
= Inchangé
K/R autour de 0,66, Rating autour de 0,93, ADR autour de 75,5, Headshots autour de 34 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,67. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,64). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 216 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −51 ELO
29 matchs · 41 % de winrate
Sur Nuke −26 ELO
23 matchs · 65 % de winrate
Le jeudi −13 ELO, winrate 31 %

Là où patusek perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −51 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,67 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 31 · Ancient

Les maps en détail

sur les 216 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 248
54 % mieux que 62 %
0,62 mieux que 7 %
72,8 mieux que 16 %
0,87 mieux que 8 %
42 % sur 169 duels mieux que 11 %
31 % sur 32 situations mieux que 33 %
Inferno41
46 % mieux que 24 %
0,65 mieux que 14 %
78,5 mieux que 38 %
0,90 mieux que 12 %
48 % sur 190 duels mieux que 29 %
37 % sur 19 situations mieux que 50 %
Mirage39
59 % mieux que 78 %
0,69 mieux que 32 %
78,4 mieux que 43 %
1,01 pile dans la moyenne
49 % sur 150 duels mieux que 43 %
37 % sur 27 situations mieux que 47 %
Ancient31
42 % mieux que 20 %
0,69 mieux que 26 %
76,2 mieux que 24 %
0,97 mieux que 32 %
49 % sur 102 duels mieux que 39 %
48 % sur 21 situations mieux que 72 %
Anubis31
32 % mieux que 5 %
0,65 mieux que 14 %
72,2 mieux que 14 %
0,91 mieux que 15 %
43 % sur 114 duels mieux que 12 %
43 % sur 21 situations mieux que 64 %
Nuke23
65 % mieux que 80 %
0,67 mieux que 11 %
73,8 mieux que 11 %
0,93 mieux que 13 %
54 % sur 76 duels mieux que 57 %
25 % sur 12 situations mieux que 16 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue patusek

Sur 216 matchs, patusek affiche 0,65 de K/R et 75,2 d'ADR ; le rating des 195 matchs avec rating est de 0,93. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 8,6. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 34 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 9. En moyenne 14,6 kills par match, dont 34 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 65 % de winrate sur 23 matchs. Sur 50 matchs sur 195, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 95. Dans 135 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,94. patusek perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−51 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+129 ELO, winrate 55 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +129 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +15 pts, ELO +279. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,66, Rating autour de 0,93, ADR autour de 75,5, Headshots autour de 34 %. 30 derniers jours : 41 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +126.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.