patrenzo

Slovaquie
Sur FACEIT depuis 2020 124 matchs enregistrés 14 matchs en 30 jours
ELO
3 083
Pic des 124 derniers matchs : 3 206
Rang EU ▲ 157 places
#5 902
Slovaquie #36 en Slovaquie
30 jours · avant #6 059 · meilleur #5 663
Dernière mise à jour:

Comment joue patrenzo ?

Rating 1,14 (sur 80 matchs) K/R 0,77 ADR 80,8 sur 124 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 75 %
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 80 matchs
exceptionnel dès 1,80 11 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 9 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO.
ClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (52 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 110 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 81 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

31 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+1 pts · Ø 41 % mieux que 65 %
Clutchs 1v2 gagnés 31 %+10 pts · Ø 21 % mieux que 93 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 60 %+7 pts · Ø 53 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 47 %
K/D 1,15+0,09 · Ø 1,06 mieux que 70 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 1 en 124 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 15,0 %+1,4 pts · Ø 13,6 % mieux que 76 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,4 pts · Ø 4,3 % mieux que 33 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 24 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 52 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 45 %
Dégâts d'utility par round 5,0+1,2 · Ø 3,8 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,07 · Ø 0,32 mieux que 71 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts
= Inchangé
ADR autour de 80,2
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,19, Winrate −5 pts, ELO −164

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,79). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 124 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −1 ELO
32 matchs · 50 % de winrate
Entre 12 h et 18 h ±0 ELO, winrate 52 %
Le lundi ±0 ELO, winrate 50 %

Là où patrenzo perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −1 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,27 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 124 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage32
66 % mieux que 89 %
0,75 mieux que 44 %
81,1 mieux que 44 %
1,09 mieux que 57 %
49 % sur 86 duels mieux que 28 %
46 % sur 13 situations mieux que 72 %
Ancient31
55 % mieux que 47 %
0,76 pile dans la moyenne
77,8 mieux que 26 %
1,10 mieux que 63 %
60 % sur 60 duels mieux que 87 %
27 % sur 11 situations mieux que 21 %
Dust 224
63 % mieux que 79 %
0,81 mieux que 72 %
85,9 mieux que 68 %
1,20 mieux que 83 %
57 % sur 81 duels mieux que 73 %
50 % sur 6 situations mieux que 78 %
Anubis11
55 % -
0,72 -
77,0 -
1,07-
48 % sur 27 duels -
60 % sur 5 situations -
Inferno10
40 % -
0,83 -
86,3 -
1,24-
62 % sur 34 duels -
-
Cache8
63 % -
0,79 -
82,3 -
1,19-
53 % sur 17 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke7
57 % -
0,69 -
72,9 -
1,13-
100 % sur 3 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue patrenzo

Sur 124 matchs, patrenzo affiche 0,77 de K/R et 80,8 d'ADR ; le rating des 80 matchs avec rating est de 1,14. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 66 % de winrate sur 32 matchs. Sur 38 matchs sur 80, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 52 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,27. patrenzo perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−1 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+26 ELO, winrate 64 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +26 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,19, Winrate −5 pts, ELO −164. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 80,2. 30 derniers jours : 14 matchs, winrate 64 %, bilan ELO −24.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.