par1s2007
Historique des pseudos de par1s2007
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue par1s2007 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (86 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne35 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 64 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mars à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : avril 2026 avec 0,96. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,80). Pile dans la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,29. 3 derniers mois : 1,07 (au début 1,21). Nettement au-dessus de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : avril 2026 avec 98,1. 3 derniers mois : 76,9 (au début 83,7). Juste en dessous de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : avril 2026 avec 48 %. 3 derniers mois : 34 % (au début 39 %). Largement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 45 %). Pile dans la moyenne (48 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 062.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 35 %.
Patterns
Sur les 186 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où par1s2007 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −179 ELO, 36 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis
- Rating max sur un match : 1,92 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 41 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 186 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue par1s2007
Sur 186 matchs, par1s2007 affiche 0,78 de K/R et 81,5 d'ADR ; le rating des 150 matchs avec rating est de 1,14. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 64 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 99 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 35 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 8. En moyenne 17,2 kills par match, dont 35 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 80 matchs sur 150, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 86 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,29. par1s2007 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−179 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+50 ELO, winrate 57 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +50 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −6,8, Headshots −5 pts. 30 derniers jours : 35 matchs, winrate 37 %, bilan ELO −135.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.