papakie

Russie
Sur FACEIT depuis 2020 320 matchs enregistrés 108 matchs en 30 jours
ELO ▲ 4
3 076
Pic sur 30 jours : 3 332
Rang EU ▼ 3 540 places
#6 036
Russie #1 712 en Russie
30 jours · avant #2 496 · meilleur #2 496
Dernière mise à jour:

Comment joue papakie ?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,0 sur 320 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 46 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 320 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (250 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 28 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

36 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−6 pts · Ø 42 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 60 %+7 pts · Ø 53 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 42 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 2 en 320 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 14,8 %+1,3 pts · Ø 13,5 % mieux que 72 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 54 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 49x 4K, 2 aces en 250 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 28 %−6 pts · Ø 34 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,5 · Ø 3,9 mieux que 10 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,10 · Ø 0,32 mieux que 20 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,06, ADR autour de 83,2, Headshots autour de 60 %, Winrate autour de 52 %, ELO autour de 3 075
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,76). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 320 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −77 ELO
30 matchs · 33 % de winrate
Au 4e match du jour −44 ELO
49 matchs · 43 % de winrate

Là où papakie perd le plus d'ELO sur Nuke : −77 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,42 · Mirage

Les maps en détail

sur les 320 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage107
58 % mieux que 65 %
0,81 mieux que 72 %
86,9 mieux que 72 %
1,10 mieux que 61 %
53 % sur 521 duels pile dans la moyenne
35 % sur 49 situations mieux que 37 %
Dust 286
55 % pile dans la moyenne
0,76 pile dans la moyenne
80,6 mieux que 42 %
1,07 mieux que 48 %
44 % sur 367 duels mieux que 11 %
55 % sur 47 situations mieux que 86 %
Ancient45
51 % mieux que 34 %
0,74 mieux que 40 %
81,5 mieux que 45 %
1,01 mieux que 32 %
52 % sur 247 duels mieux que 46 %
44 % sur 18 situations mieux que 66 %
Anubis45
47 % mieux que 23 %
0,78 mieux que 63 %
85,2 mieux que 69 %
1,06 pile dans la moyenne
55 % sur 197 duels mieux que 64 %
25 % sur 36 situations mieux que 18 %
Nuke30
33 % mieux que 3 %
0,72 mieux que 27 %
76,5 mieux que 20 %
0,99 mieux que 20 %
45 % sur 115 duels mieux que 11 %
26 % sur 23 situations mieux que 19 %
Cache4
75 % -
0,76 -
77,2 -
0,93-
59 % sur 17 duels -
50 % sur 4 situations -
Inferno3
67 % -
0,78 -
78,5 -
1,10-
60 % sur 10 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue papakie

Sur 320 matchs, papakie affiche 0,77 de K/R, 83,0 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,4. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 107 matchs. Sur 136 matchs sur 320, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 107. Dans 250 matchs avec stats détaillées : 49x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,10. papakie perd le plus d'ELO sur Nuke (−77 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+204 ELO, winrate 58 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +202 ELO. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,06, ADR autour de 83,2, Headshots autour de 60 %, Winrate autour de 52 %, ELO autour de 3 075. 30 derniers jours : 108 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +80.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.