papaimlg

Chine
102 matchs enregistrés 50 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue papaimlg ?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 83,1 sur 102 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 28 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 102 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 36 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 5. Joue rarement à l'AWP.
EntryRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (82 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 89 %
Entry duels gagnés 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 16 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

22 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 22 %−17 pts · Ø 39 % mieux que 2 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−7 pts · Ø 21 % mieux que 14 %
Kills en clutch par match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mieux que 5 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

34 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 34 %−10 pts · Ø 44 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 21 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 mieux que 21 %
Kills au pistolet par match 1,9
Kills au couteau 1 en 102 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,3 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 13,3 %+0,4 pts · Ø 12,9 % mieux que 66 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,3 pts · Ø 3,7 % mieux que 40 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 40 %
4K et aces 15x 4K, 0 ace en 82 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 79 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 28 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,5 · Ø 3,8 mieux que 64 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,02 · Ø 0,25 mieux que 49 %
Rounds avec death 79 %+6 pts · Ø 73 % mieux que 4 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,92, ADR autour de 83,2, Headshots autour de 34 %, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,67). Juste en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 102 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −90 ELO
24 matchs · 42 % de winrate
Sur Mirage −70 ELO
30 matchs · 40 % de winrate
Au 2e match du jour +52 ELO
20 matchs · 45 % de winrate

Là où papaimlg perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −90 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,80 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 102 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage30
40 % mieux que 21 %
0,62 mieux que 14 %
79,6 mieux que 61 %
0,81 mieux que 8 %
40 % sur 182 duels mieux que 9 %
0 % sur 5 situations mieux que 1 %
Anubis23
48 % mieux que 42 %
0,84 mieux que 96 %
97,0 mieux que 99 %
1,10 mieux que 88 %
54 % sur 146 duels mieux que 75 %
18 % sur 11 situations mieux que 10 %
Ancient16
63 % mieux que 85 %
0,73 mieux que 64 %
84,0 mieux que 81 %
1,02 mieux que 71 %
48 % sur 107 duels mieux que 44 %
29 % sur 17 situations mieux que 31 %
Dust 215
60 % mieux que 84 %
0,58 mieux que 5 %
73,4 mieux que 25 %
0,77 mieux que 2 %
42 % sur 91 duels mieux que 13 %
0 % sur 2 situations mieux que 1 %
Inferno9
78 % -
0,79 -
89,7 -
1,04-
42 % sur 59 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke5
20 % -
0,63 -
68,3 -
0,83-
45 % sur 20 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache3
33 % -
0,48 -
65,6 -
0,62-
33 % sur 12 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue papaimlg

Sur 102 matchs, papaimlg affiche 0,69 de K/R, 83,1 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 22 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 5. En moyenne 15,1 kills par match, dont 34 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 27 matchs sur 102, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 82 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,96. papaimlg perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−90 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+24 ELO, winrate 65 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +24 ELO. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,92, ADR autour de 83,2, Headshots autour de 34 %, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 50 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +44.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.