paixao
Historique des pseudos de paixao
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue paixao ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (90 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne43 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne50 % de headshots et donc juste en dessous de la moyenne (51 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 12,6 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Point fort42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,76). Juste en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,11. 3 derniers mois : 1,01 (au début 1,08). Légèrement en dessous de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 91,1. 3 derniers mois : 79,2 (au début 84,3). Juste en dessous de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 52 %). Nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 71 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 62 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 723. 3 derniers mois : 2 723 (au début 2 339).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 47 %.
Patterns
Sur les 166 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où paixao perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −69 ELO, 46 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 166 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue paixao
Sur 166 matchs, paixao affiche 0,74 de K/R et 81,2 d'ADR ; le rating des 153 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 82 % de winrate sur 11 matchs. Sur 61 matchs sur 153, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 90 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,11. paixao perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−69 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+35 ELO, winrate 56 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +34 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +384. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −5,1, Headshots −4 pts, Winrate −7 pts. 30 derniers jours : 64 matchs, winrate 66 %, bilan ELO +70.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.