paineternal

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2022 231 matchs enregistrés 14 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue paineternal ?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 83,7 sur 231 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 76 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 231 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 13 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (125 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 74 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 63 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 40 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 18 %+6 pts · Ø 12 % mieux que 78 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 mieux que 81 %
Kills au pistolet par match 3,6
Kills au couteau 7 en 231 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,2 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,2 %+1,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 84 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 42 %
4K et aces 23x 4K, 3 aces en 125 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,06 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 47 %
Dégâts d'utility par round 2,1−2,0 · Ø 4,1 mieux que 5 %
Ennemis flashés par round 0,06−0,24 · Ø 0,30 mieux que 1 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 76 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts, Winrate +8 pts, ELO +445
= Inchangé
K/R autour de 0,81, Rating autour de 1,12, ADR autour de 84,9
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,79). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 231 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −67 ELO
86 matchs · 50 % de winrate
Sur Ancient −60 ELO
49 matchs · 41 % de winrate
Entre 18 h et 24 h ±0 ELO, winrate 31 %
Le dimanche −30 ELO, winrate 40 %

Là où paineternal perd le plus d'ELO sur Mirage : −67 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,52 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 59 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 231 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage86
50 % mieux que 39 %
0,84 mieux que 86 %
86,9 mieux que 76 %
1,18 mieux que 86 %
59 % sur 244 duels mieux que 87 %
36 % sur 87 situations mieux que 41 %
Ancient49
41 % mieux que 16 %
0,74 mieux que 41 %
78,8 mieux que 30 %
1,03 mieux que 43 %
52 % sur 155 duels mieux que 47 %
42 % sur 24 situations mieux que 61 %
Anubis43
49 % mieux que 36 %
0,84 mieux que 87 %
87,3 mieux que 78 %
1,18 mieux que 87 %
63 % sur 159 duels mieux que 96 %
48 % sur 33 situations mieux que 70 %
Nuke29
41 % mieux que 12 %
0,76 pile dans la moyenne
80,6 mieux que 40 %
1,05 mieux que 48 %
53 % sur 112 duels pile dans la moyenne
39 % sur 23 situations mieux que 48 %
Dust 215
40 % mieux que 12 %
0,77 mieux que 61 %
79,8 mieux que 42 %
1,04 mieux que 47 %
51 % sur 73 duels mieux que 45 %
44 % sur 9 situations mieux que 68 %
Cache8
50 % -
0,77 -
77,6 -
1,15-
59 % sur 37 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue paineternal

Sur 231 matchs, paineternal affiche 0,80 de K/R, 83,7 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : K/D avec 1,16. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,1. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,7 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 50 % de winrate sur 86 matchs. Sur 108 matchs sur 231, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 63. Dans 125 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,13. paineternal perd le plus d'ELO sur Mirage (−67 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+30 ELO, winrate 49 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts, Winrate +8 pts, ELO +445. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,81, Rating autour de 1,12, ADR autour de 84,9. 30 derniers jours : 14 matchs, winrate 43 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.