pLux-

Chine
172 matchs enregistrés 13 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue pLux- ?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 85,3 sur 172 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 172 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (75 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 463 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 82 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 67 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

56 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 56 %+17 pts · Ø 39 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 33 %+11 pts · Ø 22 % mieux que 97 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,12 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 57 %
Part des kills à l'AWP 22 %+10 pts · Ø 12 % mieux que 88 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 2 en 172 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 15,6 %+2,0 pts · Ø 13,6 % mieux que 88 %
Rounds avec 3K 5,1 %+0,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 80 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 80 %
4K et aces 20x 4K, 5 aces en 75 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 20 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,6 · Ø 4,1 mieux que 36 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,05 · Ø 0,31 mieux que 69 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05
= Inchangé
K/R autour de 0,82, ADR autour de 84,8
▼ En baisse
Headshots −5 pts, Winrate −4 pts, ELO −216

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,80). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 172 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −84 ELO
30 matchs · 47 % de winrate
Sur Ancient −54 ELO
37 matchs · 51 % de winrate
Le vendredi −60 ELO, winrate 32 %

Là où pLux- perd le plus d'ELO sur Anubis : −84 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,68 · Anubis

Les maps en détail

sur les 172 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 251
57 % mieux que 66 %
0,79 mieux que 69 %
85,2 mieux que 67 %
1,11 mieux que 69 %
59 % sur 286 duels mieux que 86 %
35 % sur 20 situations mieux que 40 %
Ancient37
51 % mieux que 43 %
0,84 mieux que 85 %
86,3 mieux que 70 %
1,17 mieux que 84 %
54 % sur 205 duels mieux que 61 %
45 % sur 22 situations mieux que 72 %
Mirage33
58 % mieux que 72 %
0,83 mieux que 82 %
88,4 mieux que 81 %
1,16 mieux que 82 %
58 % sur 182 duels mieux que 83 %
52 % sur 21 situations mieux que 86 %
Anubis30
47 % mieux que 30 %
0,73 mieux que 38 %
77,4 mieux que 26 %
1,04 mieux que 44 %
49 % sur 177 duels mieux que 32 %
71 % sur 14 situations mieux que 97 %
Inferno11
64 % -
0,96 -
96,2 -
1,40-
58 % sur 59 duels -
25 % sur 8 situations -
Nuke7
43 % -
0,74 -
86,8 -
0,99-
50 % sur 48 duels -
75 % sur 4 situations -
Cache3
33 % -
0,77 -
80,2 -
1,07-
47 % sur 17 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue pLux-

Sur 172 matchs, pLux- affiche 0,80 de K/R, 85,3 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 56 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,0 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 84 matchs sur 172, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 75 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,19. pLux- perd le plus d'ELO sur Anubis (−84 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (−7 ELO, winrate 65 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, −7 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, Winrate −4 pts, ELO −216. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,82, ADR autour de 84,8. 30 derniers jours : 13 matchs, winrate 15 %, bilan ELO −115.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.