pHgV-

Brésil
83 matchs enregistrés
ELO
2 168
Pic des 83 derniers matchs : 2 279
Rang SA ▼ 307 places
#3 702
Brésil #1 793 en Brésil
30 jours · avant #3 395 · meilleur #3 395
Dernière mise à jour:

Comment joue pHgV- ?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 74,4 sur 83 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 83 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (56 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 8 %
Entry duels gagnés 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 12 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

27 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 27 %−12 pts · Ø 39 % mieux que 6 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−8 pts · Ø 21 % mieux que 7 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 36 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−1,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 23 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 9 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 18 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 56 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,60 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 6 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,2 · Ø 4,2 mieux que 47 %
Ennemis flashés par round 0,60+0,31 · Ø 0,29 mieux que 97 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +215
= Inchangé
K/R autour de 0,67, ADR autour de 74,2
▼ En baisse
Rating −0,07, Headshots −3 pts, Winrate −3 pts

Août 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,67 (au début 0,68). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 83 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −16 ELO
21 matchs · 48 % de winrate
À partir du 5e match du jour +5 ELO
22 matchs · 45 % de winrate
Le samedi −11 ELO, winrate 36 %

Là où pHgV- perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −16 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,37 · Ancient

Les maps en détail

sur les 83 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage28
39 % mieux que 12 %
0,72 mieux que 39 %
77,7 mieux que 34 %
1,03 pile dans la moyenne
47 % sur 103 duels mieux que 27 %
36 % sur 22 situations mieux que 44 %
Dust 219
58 % mieux que 75 %
0,63 mieux que 8 %
69,6 mieux que 6 %
0,92 mieux que 16 %
38 % sur 58 duels mieux que 2 %
33 % sur 9 situations mieux que 39 %
Cache11
45 % -
0,54 -
64,3 -
0,77-
50 % sur 36 duels -
17 % sur 6 situations -
Ancient10
80 % -
0,70 -
77,5 -
0,98-
48 % sur 31 duels -
20 % sur 5 situations -
Anubis4
100 % -
0,76 -
80,9 -
1,18-
63 % sur 16 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno4
75 % -
0,59 -
70,6 -
0,87-
29 % sur 7 duels -
0 % sur 4 situations -
Nuke3
33 % -
0,67 -
68,1 -
0,92-
50 % sur 10 duels -
0 % sur 3 situations -
Overpass3
33 % -
0,82 -
91,9 -
1,23-
56 % sur 9 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue pHgV-

Sur 83 matchs, pHgV- affiche 0,67 de K/R, 74,4 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 81 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,7 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 80 % de winrate sur 10 matchs. Sur 27 matchs sur 83, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 37. Dans 56 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. pHgV- perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−16 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+12 ELO, winrate 39 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +215. Moins bien qu'avant : Rating −0,07, Headshots −3 pts, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, ADR autour de 74,2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.