p4lmaaa

Pologne
Sur FACEIT depuis 2020 170 matchs enregistrés 65 matchs en 30 jours
ELO ▲ 108
3 060
Pic sur 30 jours : 3 060
Rang EU ▲ 2 145 places
#6 422
Pologne #328 en Pologne
30 jours · avant #8 567 · meilleur #6 154
Dernière mise à jour:

Comment joue p4lmaaa ?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 84,4 sur 170 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 62 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 170 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (96 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 36 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

36 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−6 pts · Ø 42 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 62 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 62 %+9 pts · Ø 53 % mieux que 93 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 19 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 3 en 170 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,9 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,5 pts · Ø 13,5 % mieux que 54 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 58 %
4K et aces 20x 4K, 0 ace en 96 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

4,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,8 · Ø 3,9 mieux que 76 %
Ennemis flashés par round 0,30−0,02 · Ø 0,32 mieux que 44 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +330
= Inchangé
ADR autour de 83,9, Headshots autour de 62 %, Winrate autour de 56 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,07

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,81). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 170 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −28 ELO
24 matchs · 42 % de winrate
Au 1e match du jour +50 ELO
57 matchs · 51 % de winrate
Le jeudi −108 ELO, winrate 43 %

Là où p4lmaaa perd le plus d'ELO sur Ancient : −28 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 42 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,05 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 170 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage68
59 % mieux que 69 %
0,80 mieux que 67 %
88,0 mieux que 76 %
1,13 mieux que 70 %
53 % sur 281 duels pile dans la moyenne
35 % sur 34 situations mieux que 37 %
Dust 231
58 % mieux que 62 %
0,74 mieux que 41 %
78,9 mieux que 34 %
1,07 mieux que 48 %
49 % sur 96 duels mieux que 30 %
33 % sur 15 situations mieux que 33 %
Anubis27
67 % mieux que 85 %
0,79 mieux que 67 %
85,0 mieux que 68 %
1,12 mieux que 68 %
54 % sur 94 duels mieux que 59 %
30 % sur 23 situations mieux que 28 %
Ancient24
42 % mieux que 12 %
0,73 mieux que 35 %
81,6 mieux que 46 %
1,03 mieux que 39 %
52 % sur 103 duels mieux que 46 %
33 % sur 21 situations mieux que 35 %
Nuke10
50 % -
0,73 -
75,8 -
1,00-
51 % sur 37 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache9
67 % -
0,86 -
88,8 -
1,24-
51 % sur 35 duels -
17 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue p4lmaaa

Sur 170 matchs, p4lmaaa affiche 0,78 de K/R, 84,4 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 62 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 9 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 67 % de winrate sur 27 matchs. Sur 78 matchs sur 170, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 96 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,21. p4lmaaa perd le plus d'ELO sur Ancient (−28 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+56 ELO, winrate 59 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +330. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,07. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 83,9, Headshots autour de 62 %, Winrate autour de 56 %. 30 derniers jours : 65 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +93.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.