p4Piii

Venezuela
60 matchs enregistrés 26 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue p4Piii ?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 75,6 sur 60 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 60 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 7.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (39 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 93 %
Entry duels gagnés 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 63 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,8 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 40 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−7 pts · Ø 21 % mieux que 10 %
Kills en clutch par match 0,8−0,9 · Ø 1,7 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,91 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 48 %+1 pts · Ø 47 % mieux que 64 %
Part des kills à l'AWP 20 %+9 pts · Ø 11 % mieux que 85 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,0

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 15,0 %+2,1 pts · Ø 12,9 % mieux que 92 %
Rounds avec 3K 2,6 %−1,2 pts · Ø 3,8 % mieux que 5 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 39 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

47 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (36 %).

Utility efficace 47 %+11 pts · Ø 36 % mieux que 98 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,3 · Ø 4,1 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,10 · Ø 0,26 mieux que 74 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 14 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,5, Headshots +2 pts, Winrate +10 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,64). Pile dans la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 60 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 12 h et 18 h +23 ELO, winrate 38 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,21 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Nuke

Les maps en détail

sur les 60 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 221
57 % mieux que 75 %
0,68 mieux que 31 %
75,2 mieux que 28 %
0,94 mieux que 28 %
47 % sur 131 duels mieux que 32 %
50 % sur 6 situations mieux que 81 %
Mirage18
33 % mieux que 6 %
0,68 mieux que 33 %
74,1 mieux que 27 %
0,88 mieux que 13 %
51 % sur 125 duels mieux que 57 %
17 % sur 6 situations mieux que 6 %
Anubis5
20 % -
0,68 -
76,8 -
0,88-
50 % sur 20 duels -
50 % sur 4 situations -
Inferno5
60 % -
0,72 -
73,1 -
1,02-
45 % sur 31 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache4
75 % -
0,80 -
85,2 -
1,17-
76 % sur 21 duels -
-
Nuke4
50 % -
0,74 -
82,8 -
0,95-
45 % sur 29 duels -
50 % sur 2 situations -
Ancient3
33 % -
0,50 -
65,6 -
0,69-
25 % sur 12 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue p4Piii

Sur 60 matchs, p4Piii affiche 0,69 de K/R, 75,6 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 47 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,6 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 7. En moyenne 15,4 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 57 % de winrate sur 21 matchs. Sur 16 matchs sur 60, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 39 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,98. Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+49 ELO, winrate 54 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +49 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,5, Headshots +2 pts, Winrate +10 pts. 30 derniers jours : 26 matchs, winrate 62 %, bilan ELO +101.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.