p1l

Danemark
Sur FACEIT depuis 2016 85 matchs enregistrés 49 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 1m

Comment joue p1l ?

Rating 1,19 K/R 0,87 ADR 92,6 sur 85 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 90 %
1,19
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 76 %
Répartition du rating sur 85 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 36 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Fait de gros dégâts
Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
DégâtsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (59 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 85 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 21 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,22 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 mieux que 90 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 1 en 85 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 17,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 17,3 %+3,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 98 %
Rounds avec 3K 5,3 %+1,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 86 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 82 %
4K et aces 10x 4K, 0 ace en 59 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

45 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 45 %+10 pts · Ø 35 % mieux que 98 %
Dégâts d'utility par round 6,7+2,6 · Ø 4,1 mieux que 95 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,06 · Ø 0,30 mieux que 68 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
ELO autour de 2 628
▼ En baisse
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −7,5, Headshots −3 pts, Winrate −19 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,96. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,94). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 85 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −1 ELO
23 matchs · 57 % de winrate
Au 1e match du jour −1 ELO
33 matchs · 42 % de winrate

Là où p1l perd le plus d'ELO sur Inferno : −1 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,00 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 43 · Inferno

Les maps en détail

sur les 85 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient27
44 % mieux que 23 %
0,93 mieux que 97 %
94,9 mieux que 93 %
1,27 mieux que 96 %
54 % sur 111 duels mieux que 59 %
52 % sur 21 situations mieux que 83 %
Inferno23
57 % mieux que 47 %
0,84 mieux que 74 %
90,3 mieux que 70 %
1,16 mieux que 64 %
60 % sur 90 duels mieux que 79 %
50 % sur 14 situations mieux que 76 %
Nuke19
58 % mieux que 60 %
0,88 mieux que 87 %
98,3 mieux que 96 %
1,20 mieux que 83 %
64 % sur 86 duels mieux que 96 %
56 % sur 9 situations mieux que 84 %
Anubis9
56 % -
0,76 -
83,3 -
1,05-
38 % sur 37 duels -
29 % sur 7 situations -
Mirage4
75 % -
0,83 -
91,6 -
1,17-
73 % sur 11 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue p1l

Sur 85 matchs, p1l affiche 0,87 de K/R, 92,6 d'ADR et 1,19 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 45 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 19,2 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 58 % de winrate sur 19 matchs. Sur 49 matchs sur 85, le rating était de 1,10 ou plus (58 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 59 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,31. p1l perd le plus d'ELO sur Inferno (−1 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+5 ELO, winrate 44 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −18 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −7,5, Headshots −3 pts, Winrate −19 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 2 628. 30 derniers jours : 49 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −21.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.