p0seidonnn
Comment joue p0seidonnn ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (163 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne0,98 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (0,99).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 11,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,1 %).
Utility et deaths
Point fort6,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,68). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,09. 3 derniers mois : 0,96 (au début 0,97). Légèrement en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 78,8. 3 derniers mois : 72,9 (au début 74,9). Nettement en dessous de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 50 %). Pile dans la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 50 %). Juste au-dessus de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1 936. 3 derniers mois : 1 670 (au début 1 680).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 42 %.
Patterns
Sur les 250 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où p0seidonnn perd le plus d'ELO sur Mirage : −33 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,36 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 250 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue p0seidonnn
Sur 250 matchs, p0seidonnn affiche 0,68 de K/R, 73,6 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,8. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 73,6. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 8. En moyenne 15,3 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 53 % de winrate sur 78 matchs. Sur 70 matchs sur 250, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 113. Dans 163 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,09. p0seidonnn perd le plus d'ELO sur Mirage (−33 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+72 ELO, winrate 53 %). Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,96, ADR autour de 72,9, Winrate autour de 49 %, ELO autour de 1 670. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 40 %, bilan ELO +35.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.