p0rcupine
Historique des pseudos de p0rcupine
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue p0rcupine ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (120 matchs).
Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne30 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne0,89 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 11,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Moyenne5,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,66. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,62). Largement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,91 (au début 0,89). Largement en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 73,4. 3 derniers mois : 71,4 (au début 68,6). Nettement en dessous de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 53 %). Nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 54 %). Nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 223. 3 derniers mois : 2 141 (au début 2 163).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 209 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où p0rcupine perd le plus d'ELO au 4e match du jour : +30 ELO, 39 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,09 · Inferno
- Plus de kills sur un match : 32 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 209 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue p0rcupine
Sur 209 matchs, p0rcupine affiche 0,63 de K/R, 70,4 d'ADR et 0,90 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,4. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 70,4. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 14,0 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 57 % de winrate sur 23 matchs. Sur 55 matchs sur 209, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 112. Dans 120 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,93. p0rcupine perd le plus d'ELO au 4e match du jour (+30 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+90 ELO, winrate 54 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate, +32 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts, Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,63, Rating autour de 0,91, ADR autour de 71,4, ELO autour de 2 141. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +90.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.