p0oh

Russie
Sur FACEIT depuis 2016 139 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue p0oh ?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 78,6 sur 139 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 76 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 139 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (102 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 79 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 73 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 78 %
Kills en clutch par match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,10 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 61 %
Part des kills à l'AWP 2 %−8 pts · Ø 10 % mieux que 13 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 mieux que 82 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 7 en 139 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 14,8 %+1,6 pts · Ø 13,2 % mieux que 87 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 16x 4K, 1 ace en 102 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,16 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,9 · Ø 4,3 mieux que 30 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,12 · Ø 0,28 mieux que 18 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
ELO +432
= Inchangé
K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,07, ADR autour de 79,0
▼ En baisse
Headshots −10 pts, Winrate −12 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,75). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 139 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −52 ELO
33 matchs · 52 % de winrate
Sur Mirage −26 ELO
37 matchs · 30 % de winrate
Le vendredi −77 ELO, winrate 35 %

Là où p0oh perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −52 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,12 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 139 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage37
30 % mieux que 4 %
0,72 mieux que 46 %
72,1 mieux que 16 %
0,99 mieux que 43 %
41 % sur 124 duels mieux que 9 %
30 % sur 23 situations mieux que 27 %
Dust 233
52 % mieux que 54 %
0,83 mieux que 89 %
83,4 mieux que 70 %
1,16 mieux que 88 %
57 % sur 93 duels mieux que 83 %
42 % sur 24 situations mieux que 63 %
Ancient21
48 % mieux que 37 %
0,76 mieux que 65 %
80,9 mieux que 52 %
1,00 mieux que 45 %
54 % sur 78 duels mieux que 67 %
43 % sur 7 situations mieux que 61 %
Anubis20
70 % mieux que 93 %
0,76 mieux que 64 %
78,0 mieux que 38 %
1,07 mieux que 68 %
52 % sur 61 duels mieux que 56 %
33 % sur 21 situations mieux que 39 %
Inferno11
82 % -
0,78 -
75,4 -
1,09-
60 % sur 43 duels -
27 % sur 11 situations -
Cache8
75 % -
0,89 -
90,9 -
1,32-
70 % sur 23 duels -
67 % sur 3 situations -
Nuke8
25 % -
0,73 -
78,0 -
0,97-
49 % sur 35 duels -
50 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue p0oh

Sur 139 matchs, p0oh affiche 0,77 de K/R, 78,6 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : K/D avec 1,10. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 9. En moyenne 17,3 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 82 % de winrate sur 11 matchs. Sur 58 matchs sur 139, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 40. Dans 102 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,12. p0oh perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−52 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+18 ELO, winrate 48 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −27 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +432. Moins bien qu'avant : Headshots −10 pts, Winrate −12 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,07, ADR autour de 79,0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.