ozempikkk

Chine
102 matchs enregistrés
ELO
2 666
Pic ELO des matchs enregistrés : 2 692
Rang SA ▼ 27 places
#617
Chine #4 en Chine
30 jours · avant #590 · meilleur #581
Dernière mise à jour:

Comment joue ozempikkk ?

Rating 1,18 (sur 47 matchs) K/R 0,83 ADR 86,1 sur 102 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 89 %
1,18
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 81 %
Répartition du rating sur 47 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 34 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (27 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

62 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
Entry duels gagnés 62 %+10 pts · Ø 52 % mieux que 98 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 57 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 6 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,31 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 40 %−11 pts · Ø 51 % mieux que 5 %
Part des kills à l'AWP 26 %+14 pts · Ø 12 % mieux que 92 %
K/D 1,31+0,27 · Ø 1,04 mieux que 96 %
Kills au pistolet par match 3,2 sur les 92 derniers

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 75 %
Rounds avec 3K 5,2 %+1,0 pts · Ø 4,2 % mieux que 84 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 82 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 27 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 64 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 24 %−11 pts · Ø 35 % mieux que 2 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,4 · Ø 4,1 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,04 · Ø 0,30 mieux que 63 %
Rounds avec death 64 %−8 pts · Ø 72 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +9 pts, ELO +116
= Inchangé
K/R autour de 0,82, Rating autour de 1,17, ADR autour de 85,5
▼ En baisse
Winrate −5 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,94. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,85). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 92 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,82 · Mirage

Les maps en détail

sur les 92 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage53
60 % mieux que 79 %
0,82 mieux que 80 %
84,3 mieux que 64 %
1,19 mieux que 88 %
59 % sur 156 duels mieux que 87 %
38 % sur 13 situations mieux que 46 %
Dust 214
79 % -
0,82 -
86,0 -
1,21-
65 % sur 17 duels -
100 % sur 3 situations -
Nuke12
67 % -
0,84 -
90,4 -
1,12-
57 % sur 23 duels -
-
Anubis8
25 % -
0,79 -
79,2 -
1,10-
71 % sur 17 duels -
-
Ancient4
75 % -
0,89 -
93,5 -
1,26-
82 % sur 11 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ozempikkk

Sur 102 matchs, ozempikkk affiche 0,83 de K/R et 86,1 d'ADR ; le rating des 47 matchs avec rating est de 1,18. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 64 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,2 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 79 % de winrate sur 14 matchs. Sur 27 matchs sur 47, le rating était de 1,10 ou plus (57 %), et en dessous de 0,90 sur 9. Dans 27 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,20. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+22 ELO, winrate 60 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +9 pts, ELO +116. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,82, Rating autour de 1,17, ADR autour de 85,5.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.