oyun

Kazakhstan
Sur FACEIT depuis 2025 174 matchs enregistrés 14 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue oyun ?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 74,4 sur 174 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 21 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 174 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 32 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (127 matchs).

toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 29 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 47 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 59 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 66 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 73 %
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mieux que 21 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 3 en 174 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,6 %−1,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 9 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 18 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 24 %
4K et aces 25x 4K, 3 aces en 127 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 9 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,8 · Ø 4,1 mieux que 28 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,07 · Ø 0,30 mieux que 33 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
ELO autour de 2 266
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,18, ADR −10,1, Winrate −34 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,76). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 174 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −43 ELO
23 matchs · 52 % de winrate
Sur Mirage −1 ELO
60 matchs · 53 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +1 ELO, winrate 43 %
Le mercredi ±0 ELO, winrate 26 %

Là où oyun perd le plus d'ELO sur Anubis : −43 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,28 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 13 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Ancient

Les maps en détail

sur les 174 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage60
53 % mieux que 56 %
0,67 mieux que 17 %
73,0 mieux que 13 %
0,95 mieux que 22 %
53 % sur 251 duels mieux que 60 %
34 % sur 38 situations mieux que 40 %
Ancient37
46 % mieux que 27 %
0,70 mieux que 26 %
77,2 mieux que 23 %
1,00 mieux que 37 %
49 % sur 148 duels mieux que 34 %
52 % sur 23 situations mieux que 82 %
Dust 234
47 % mieux que 30 %
0,68 mieux que 20 %
73,7 mieux que 14 %
0,96 mieux que 23 %
47 % sur 139 duels mieux que 24 %
48 % sur 21 situations mieux que 74 %
Anubis23
52 % mieux que 48 %
0,77 mieux que 64 %
79,1 mieux que 40 %
1,06 mieux que 57 %
64 % sur 69 duels mieux que 95 %
37 % sur 19 situations pile dans la moyenne
Inferno10
30 % -
0,59 -
69,7 -
0,82-
47 % sur 38 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke6
33 % -
0,61 -
70,5 -
0,86-
50 % sur 16 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache4
50 % -
0,59 -
61,7 -
0,91-
36 % sur 14 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue oyun

Sur 174 matchs, oyun affiche 0,68 de K/R, 74,4 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 53 % de winrate sur 60 matchs. Sur 56 matchs sur 174, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 84. Dans 127 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,13. oyun perd le plus d'ELO sur Anubis (−43 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+23 ELO, winrate 46 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −1 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,18, ADR −10,1, Winrate −34 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 2 266. 30 derniers jours : 14 matchs, winrate 43 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.