oyeeeeiz
Historique des pseudos de oyeeeeiz
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue oyeeeeiz ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (19 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Clutch
Armes et aim
Moyenne43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
Moyenne2,4 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,80). Juste en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,12. 3 derniers mois : 1,06 (au début 1,10). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 87,8. 3 derniers mois : 79,5 (au début 86,0). Juste en dessous de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 44 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 43 %. Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 64 %. 3 derniers mois : 62 % (au début 58 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 163. 3 derniers mois : 2 163 (au début 1 892).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 54 %.
Patterns
Sur les 90 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,03 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 90 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue oyeeeeiz
Sur 90 matchs, oyeeeeiz affiche 0,78 de K/R et 84,5 d'ADR ; le rating des 66 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : K/D avec 1,13. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 65 % de winrate sur 20 matchs. Sur 35 matchs sur 66, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 19 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,12. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+95 ELO, winrate 59 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts, ELO +271. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, ADR −6,5. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,06, Headshots autour de 43 %.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.