own333r

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2021 159 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue own333r ?

Rating 0,89 (sur 109 matchs) K/R 0,63 ADR 72,0 sur 159 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 7 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 44 %
Répartition du rating sur 109 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 37 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (77 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 44 %−6 pts · Ø 50 % mieux que 8 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 37 %−12 pts · Ø 49 % mieux que 4 %
Part des kills à l'AWP 2 %−8 pts · Ø 10 % mieux que 13 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 mieux que 9 %
Kills au pistolet par match 1,8
Kills au couteau 4 en 159 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 11,9 %−1,3 pts · Ø 13,2 % mieux que 20 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,0 pts · Ø 3,9 % mieux que 10 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 14 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 77 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 6,7+2,4 · Ø 4,3 mieux que 93 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,03 · Ø 0,28 mieux que 62 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,07
= Inchangé
K/R autour de 0,63, ADR autour de 72,1, Headshots autour de 37 %, Winrate autour de 52 %, ELO autour de 1 712
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,67. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,63. Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 159 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −25 ELO
39 matchs · 54 % de winrate
Le lundi −27 ELO, winrate 38 %

Là où own333r perd le plus d'ELO sur Inferno : −25 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Inferno
  2. Rating max sur un match : 1,62 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 159 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient53
45 % mieux que 28 %
0,61 mieux que 5 %
70,5 mieux que 6 %
0,87 mieux que 7 %
48 % sur 167 duels mieux que 33 %
31 % sur 29 situations mieux que 32 %
Inferno39
54 % mieux que 53 %
0,62 mieux que 7 %
71,0 mieux que 8 %
0,91 mieux que 14 %
37 % sur 97 duels mieux que 3 %
25 % sur 16 situations mieux que 19 %
Nuke36
67 % mieux que 85 %
0,69 mieux que 18 %
77,5 mieux que 24 %
0,94 mieux que 16 %
49 % sur 84 duels mieux que 30 %
41 % sur 17 situations mieux que 53 %
Cache11
36 % -
0,62 -
67,4 -
0,87-
38 % sur 29 duels -
33 % sur 6 situations -
Overpass9
44 % -
0,62 -
76,2 -
0,90-
29 % sur 7 duels -
-
Anubis6
17 % -
0,54 -
58,8 -
0,66-
28 % sur 25 duels -
80 % sur 5 situations -
Dust 25
60 % -
0,67 -
74,3 -
0,97-
61 % sur 18 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue own333r

Sur 159 matchs, own333r affiche 0,63 de K/R et 72,0 d'ADR ; le rating des 109 matchs avec rating est de 0,89. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,7. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 37 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 9. En moyenne 13,9 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 36 matchs. Sur 26 matchs sur 109, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 61. Dans 77 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,94. own333r perd le plus d'ELO sur Inferno (−25 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+51 ELO, winrate 45 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +28 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,63, ADR autour de 72,1, Headshots autour de 37 %, Winrate autour de 52 %, ELO autour de 1 712. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 55 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.