ow-

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2017 238 matchs enregistrés 45 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ow- ?

Rating 0,97 (sur 204 matchs) K/R 0,68 ADR 75,4 sur 237 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 204 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 24 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (149 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 43 %−9 pts · Ø 52 % mieux que 2 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 63 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 16 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 65 %
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 49 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 mieux que 13 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 11 en 237 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−1,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 15 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 37 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 22x 4K, 1 ace en 149 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 7 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,7 · Ø 4,1 mieux que 9 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,02 · Ø 0,30 mieux que 45 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,95, ADR autour de 75,0
▼ En baisse
Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,65). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 237 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −81 ELO
57 matchs · 56 % de winrate
Sur Dust 2 −64 ELO
51 matchs · 47 % de winrate
Le jeudi −104 ELO, winrate 44 %

Là où ow- perd le plus d'ELO sur Ancient : −81 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,15 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 237 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient57
56 % mieux que 60 %
0,67 mieux que 14 %
74,3 mieux que 14 %
0,97 mieux que 25 %
47 % sur 247 duels mieux que 21 %
35 % sur 23 situations mieux que 42 %
Dust 251
47 % mieux que 30 %
0,68 mieux que 20 %
75,6 mieux que 21 %
0,99 mieux que 29 %
43 % sur 214 duels mieux que 11 %
63 % sur 27 situations mieux que 96 %
Mirage51
55 % mieux que 60 %
0,69 mieux que 23 %
74,7 mieux que 18 %
1,01 mieux que 38 %
45 % sur 164 duels mieux que 15 %
41 % sur 34 situations mieux que 57 %
Inferno26
62 % mieux que 66 %
0,74 mieux que 38 %
80,0 mieux que 31 %
0,99 mieux que 19 %
52 % sur 140 duels mieux que 32 %
67 % sur 3 situations mieux que 94 %
Nuke26
46 % mieux que 19 %
0,65 mieux que 7 %
76,6 mieux que 22 %
0,91 mieux que 9 %
42 % sur 154 duels mieux que 7 %
29 % sur 17 situations mieux que 21 %
Anubis21
48 % mieux que 34 %
0,64 mieux que 8 %
72,5 mieux que 9 %
0,85 mieux que 4 %
34 % sur 87 duels mieux que 1 %
50 % sur 4 situations mieux que 77 %
Cache5
40 % -
0,73 -
73,8 -
0,97-
53 % sur 19 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ow-

Sur 237 matchs, ow- affiche 0,68 de K/R et 75,4 d'ADR ; le rating des 204 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 62 % de winrate sur 26 matchs. Sur 64 matchs sur 204, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 88. Dans 149 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,04. ow- perd le plus d'ELO sur Ancient (−81 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+94 ELO, winrate 62 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,95, ADR autour de 75,0. 30 derniers jours : 45 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +71.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.