ouken-

USA
Sur FACEIT depuis 2017 89 matchs enregistrés 29 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ouken- ?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 92,2 sur 89 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 89 %
1,18
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 79 %
Répartition du rating sur 89 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 33 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
ClutcherEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (42 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 67 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

71 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 71 %+32 pts · Ø 39 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+8 pts · Ø 21 % mieux que 89 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 60 %+9 pts · Ø 51 % mieux que 94 %
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 49 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 mieux que 88 %
Kills au pistolet par match 4,0
Kills au couteau 1 en 89 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 16,0 %+2,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 92 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 87 %
4K et aces 9x 4K, 1 ace en 42 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 85 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,1 · Ø 4,1 mieux que 79 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,04 · Ø 0,30 mieux que 63 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +5,1, Winrate +4 pts
= Inchangé
ELO autour de 2 652
▼ En baisse
Headshots −9 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,95. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,82). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 89 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −67 ELO
24 matchs · 46 % de winrate
Sur Mirage −37 ELO
31 matchs · 58 % de winrate
Sur Inferno −29 ELO
22 matchs · 55 % de winrate

Là où ouken- perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −67 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 44 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,08 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 89 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage31
58 % mieux que 72 %
0,85 mieux que 88 %
92,7 mieux que 91 %
1,16 mieux que 83 %
56 % sur 154 duels mieux que 75 %
61 % sur 18 situations mieux que 95 %
Inferno22
55 % mieux que 40 %
0,81 mieux que 63 %
90,0 mieux que 69 %
1,14 mieux que 62 %
55 % sur 112 duels pile dans la moyenne
62 % sur 13 situations mieux que 91 %
Ancient13
46 % -
0,91 -
105,8 -
1,28-
53 % sur 57 duels -
42 % sur 12 situations -
Nuke9
67 % -
0,93 -
92,8 -
1,34-
50 % sur 34 duels -
33 % sur 3 situations -
Dust 27
71 % -
0,85 -
87,7 -
1,16-
52 % sur 29 duels -
40 % sur 5 situations -
Anubis5
20 % -
0,69 -
72,3 -
0,99-
55 % sur 11 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ouken-

Sur 89 matchs, ouken- affiche 0,85 de K/R, 92,2 d'ADR et 1,18 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 71 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,2 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 31 matchs. Sur 51 matchs sur 89, le rating était de 1,10 ou plus (57 %), et en dessous de 0,90 sur 19. Dans 42 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,32. ouken- perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−67 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+101 ELO, winrate 73 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 73 % de winrate, +101 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +5,1, Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −9 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 2 652. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 55 %, bilan ELO −58.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.