ouk1

Lettonie
Sur FACEIT depuis 2017 180 matchs enregistrés 58 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ouk1 ?

Rating 1,09 (sur 130 matchs) K/R 0,78 ADR 80,5 sur 180 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 74 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 130 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
ClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (126 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 56 %
Kills en clutch par match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mieux que 92 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 59 %+10 pts · Ø 49 % mieux que 94 %
Part des kills à l'AWP 21 %+10 pts · Ø 11 % mieux que 87 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 mieux que 84 %
Kills au pistolet par match 3,7

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,3 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,3 %+0,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 72 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 61 %
4K et aces 25x 4K, 1 ace en 126 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,8−0,4 · Ø 4,2 mieux que 42 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,03 · Ø 0,29 mieux que 62 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +55
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,07, ADR −6,9, Headshots −2 pts, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Avr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mars 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,84). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 180 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −124 ELO
22 matchs · 45 % de winrate
Sur Anubis −35 ELO
34 matchs · 50 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −141 ELO, winrate 47 %
Le vendredi +50 ELO, winrate 45 %

Là où ouk1 perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −124 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,04 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 180 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % mieux que 57 %
0,76 mieux que 61 %
79,4 mieux que 43 %
1,10 mieux que 74 %
51 % sur 133 duels pile dans la moyenne
25 % sur 32 situations mieux que 16 %
Dust 245
56 % mieux que 69 %
0,81 mieux que 81 %
84,3 mieux que 69 %
1,10 mieux que 72 %
64 % sur 120 duels mieux que 96 %
41 % sur 29 situations mieux que 60 %
Anubis34
50 % mieux que 44 %
0,77 mieux que 67 %
80,2 mieux que 48 %
1,05 mieux que 59 %
53 % sur 88 duels mieux que 64 %
40 % sur 25 situations mieux que 55 %
Inferno30
47 % mieux que 30 %
0,79 mieux que 70 %
79,5 mieux que 37 %
1,12 mieux que 72 %
54 % sur 106 duels mieux que 61 %
47 % sur 17 situations mieux que 70 %
Nuke14
57 % -
0,80 -
83,0 -
1,08-
50 % sur 40 duels -
13 % sur 8 situations -
Cache3
67 % -
0,59 -
59,3 -
0,72-
33 % sur 3 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ouk1

Sur 180 matchs, ouk1 affiche 0,78 de K/R et 80,5 d'ADR ; le rating des 130 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 57 % de winrate sur 14 matchs. Sur 64 matchs sur 130, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 126 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,15. ouk1 perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−124 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+7 ELO, winrate 60 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +7 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +55. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, ADR −6,9, Headshots −2 pts, Winrate −3 pts. 30 derniers jours : 58 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.