ottesuke

Argentine
238 matchs enregistrés 66 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ottesuke ?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,9 sur 238 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 238 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 28 %
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (177 matchs).

Level 8

Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

45 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+6 pts · Ø 39 % mieux que 82 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 63 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 49 %+2 pts · Ø 47 % mieux que 61 %
Part des kills à l'AWP 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 36 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mieux que 28 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au Zeus2 en 238 matchs
Kills au couteau 7 en 238 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,4 pts · Ø 13,1 % mieux que 38 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 20 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 27x 4K, 4 aces en 177 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,3 · Ø 4,2 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,270,00 · Ø 0,27 pile dans la moyenne
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 57 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,3, Winrate +9 pts, ELO +258
= Inchangé
Headshots autour de 49 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,65). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 238 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −150 ELO
73 matchs · 51 % de winrate
À partir du 5e match du jour −150 ELO
58 matchs · 40 % de winrate
Au 2e match du jour +1 ELO
50 matchs · 44 % de winrate

Là où ottesuke perd le plus d'ELO sur Mirage : −150 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 30 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,36 · Ancient

Les maps en détail

sur les 238 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage73
51 % mieux que 54 %
0,64 mieux que 11 %
71,8 mieux que 13 %
0,91 mieux que 17 %
48 % sur 355 duels mieux que 37 %
37 % sur 41 situations mieux que 46 %
Anubis56
57 % mieux que 70 %
0,74 mieux que 60 %
81,8 mieux que 63 %
1,03 mieux que 61 %
52 % sur 260 duels mieux que 58 %
59 % sur 29 situations mieux que 94 %
Ancient41
54 % mieux que 61 %
0,69 mieux que 32 %
83,3 mieux que 67 %
0,96 mieux que 34 %
47 % sur 206 duels mieux que 31 %
47 % sur 17 situations mieux que 75 %
Nuke30
43 % mieux que 18 %
0,69 mieux que 23 %
78,5 mieux que 39 %
0,96 mieux que 23 %
52 % sur 133 duels pile dans la moyenne
18 % sur 11 situations mieux que 12 %
Dust 216
31 % mieux que 2 %
0,67 mieux que 22 %
73,5 mieux que 17 %
0,95 mieux que 26 %
39 % sur 64 duels mieux que 5 %
27 % sur 11 situations mieux que 21 %
Cache13
62 % -
0,72 -
80,8 -
1,03-
56 % sur 55 duels -
75 % sur 8 situations -
Inferno9
33 % -
0,69 -
76,3 -
0,92-
43 % sur 40 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ottesuke

Sur 238 matchs, ottesuke affiche 0,69 de K/R, 77,9 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 45 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 8. En moyenne 14,9 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 70 matchs sur 238, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 108. Dans 177 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,03. ottesuke perd le plus d'ELO sur Mirage (−150 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+207 ELO, winrate 54 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 69 % de winrate, +76 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,3, Winrate +9 pts, ELO +258. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 49 %. 30 derniers jours : 66 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +138.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.