ott666

Biélorussie
Sur FACEIT depuis 2025 288 matchs enregistrés 123 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ott666 ?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 85,3 sur 288 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 60 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 288 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (267 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 61 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,08 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 22 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 mieux que 60 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 8 en 288 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 64 %
4K et aces 51x 4K, 3 aces en 267 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 6,2+2,1 · Ø 4,1 mieux que 92 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,03 · Ø 0,30 mieux que 42 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +594
= Inchangé
K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,07, ADR autour de 85,4, Headshots autour de 51 %
▼ En baisse
Winrate −9 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,82. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,76. Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 288 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −30 ELO
35 matchs · 49 % de winrate
Le dimanche +30 ELO, winrate 47 %

Là où ott666 perd le plus d'ELO sur Nuke : −30 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 53 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 3,06 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 288 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage82
54 % mieux que 56 %
0,73 mieux que 42 %
81,6 mieux que 51 %
1,03 mieux que 45 %
50 % sur 332 duels mieux que 39 %
42 % sur 65 situations mieux que 60 %
Ancient64
47 % mieux que 30 %
0,74 mieux que 41 %
85,9 mieux que 66 %
1,04 mieux que 47 %
53 % sur 236 duels pile dans la moyenne
31 % sur 52 situations mieux que 31 %
Dust 261
56 % mieux que 61 %
0,76 mieux que 57 %
85,0 mieux que 68 %
1,09 mieux que 63 %
57 % sur 293 duels mieux que 77 %
41 % sur 37 situations mieux que 59 %
Nuke35
49 % mieux que 34 %
0,78 mieux que 58 %
87,2 mieux que 72 %
1,07 mieux que 53 %
57 % sur 161 duels mieux que 72 %
44 % sur 25 situations mieux que 62 %
Cache23
70 % -
0,88 -
98,8 -
1,22-
65 % sur 130 duels -
32 % sur 19 situations -
Inferno12
58 % -
0,68 -
78,7 -
0,94-
50 % sur 74 duels -
33 % sur 6 situations -
Anubis11
64 % -
0,81 -
85,1 -
1,21-
55 % sur 38 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ott666

Sur 288 matchs, ott666 affiche 0,76 de K/R, 85,3 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,2. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 70 % de winrate sur 23 matchs. Sur 123 matchs sur 288, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 96. Dans 267 matchs avec stats détaillées : 51x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,16. ott666 perd le plus d'ELO sur Nuke (−30 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+120 ELO, winrate 54 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +594. Moins bien qu'avant : Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,07, ADR autour de 85,4, Headshots autour de 51 %. 30 derniers jours : 123 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +54.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.