os666

Pérou
Sur FACEIT depuis 2021 204 matchs enregistrés 52 matchs en 30 jours
ELO ▲ 22
2 232
Pic sur 30 jours : 2 318
Rang NA ▼ 830 places
#3 853
Pérou #20 en Pérou
30 jours · avant #3 023 · meilleur #3 023
Dernière mise à jour:

Comment joue os666 ?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 81,8 sur 204 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 65 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 204 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (155 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 42 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+7 pts · Ø 38 % mieux que 82 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 86 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 17 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 mieux que 63 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 1 en 204 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,3 %+1,0 pts · Ø 13,3 % mieux que 71 %
Rounds avec 3K 5,3 %+1,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 89 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 31x 4K, 3 aces en 155 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

32 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 28 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,5 · Ø 4,2 mieux que 39 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,07 · Ø 0,28 mieux que 69 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,14, Rating +0,20, ADR +9,9, Winrate +8 pts
= Inchangé
Headshots autour de 53 %
▼ En baisse
ELO −94

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,90
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,65). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 204 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −207 ELO
54 matchs · 46 % de winrate
Sur Inferno −29 ELO
23 matchs · 35 % de winrate
Le lundi +5 ELO, winrate 41 %

Là où os666 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −207 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 49 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,64 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 204 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage75
60 % mieux que 81 %
0,77 mieux que 67 %
82,7 mieux que 62 %
1,08 mieux que 69 %
52 % sur 325 duels mieux que 58 %
26 % sur 42 situations mieux que 19 %
Dust 254
46 % mieux que 30 %
0,75 mieux que 55 %
82,6 mieux que 58 %
1,04 mieux que 53 %
46 % sur 241 duels mieux que 22 %
58 % sur 33 situations mieux que 93 %
Anubis25
52 % mieux que 49 %
0,71 mieux que 35 %
78,7 mieux que 37 %
0,97 mieux que 28 %
48 % sur 111 duels mieux que 30 %
53 % sur 15 situations mieux que 85 %
Inferno23
35 % mieux que 7 %
0,75 mieux que 62 %
79,0 mieux que 41 %
1,03 pile dans la moyenne
42 % sur 78 duels mieux que 8 %
45 % sur 11 situations mieux que 72 %
Nuke11
36 % -
0,75 -
78,1 -
1,11-
36 % sur 39 duels -
25 % sur 8 situations -
Ancient10
70 % -
0,83 -
83,5 -
1,14-
52 % sur 46 duels -
57 % sur 7 situations -
Cache6
50 % -
0,86 -
91,1 -
1,22-
48 % sur 31 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue os666

Sur 204 matchs, os666 affiche 0,76 de K/R, 81,8 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,3 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 83 matchs sur 204, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 76. Dans 155 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,24. os666 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−207 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+260 ELO, winrate 60 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,14, Rating +0,20, ADR +9,9, Winrate +8 pts. Moins bien qu'avant : ELO −94. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 53 %. 30 derniers jours : 52 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −43.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.