orionM

Pérou
Sur FACEIT depuis 2018 213 matchs enregistrés 29 matchs en 30 jours
ELO ▲ 13
2 076
Pic sur 30 jours : 2 076
Rang NA ▲ 567 places
#6 216
Pérou #34 en Pérou
30 jours · avant #6 783 · meilleur #6 024
Dernière mise à jour:

Comment joue orionM ?

Rating 1,06 (sur 212 matchs) K/R 0,74 ADR 82,5 sur 213 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 65 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 212 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (166 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−8 pts · Ø 38 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 29 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,08 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 mieux que 69 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 2 en 213 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,3 pts · Ø 13,3 % mieux que 54 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 40 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 23x 4K, 2 aces en 166 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,58 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 58 %
Dégâts d'utility par round 6,8+2,6 · Ø 4,2 mieux que 94 %
Ennemis flashés par round 0,58+0,30 · Ø 0,28 mieux que 97 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +165
= Inchangé
Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −7,9, Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,82). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 213 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −48 ELO
52 matchs · 42 % de winrate
Sur Dust 2 −26 ELO
73 matchs · 53 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +26 ELO, winrate 45 %
Le mercredi −25 ELO, winrate 42 %

Là où orionM perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −48 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,96 · Mirage

Les maps en détail

sur les 213 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 273
53 % mieux que 56 %
0,79 mieux que 74 %
87,7 mieux que 81 %
1,12 mieux que 77 %
56 % sur 252 duels mieux que 76 %
30 % sur 53 situations mieux que 30 %
Mirage60
50 % mieux que 44 %
0,72 mieux que 42 %
80,4 pile dans la moyenne
1,03 mieux que 53 %
50 % sur 236 duels mieux que 45 %
29 % sur 38 situations mieux que 24 %
Inferno39
56 % mieux que 59 %
0,73 pile dans la moyenne
81,6 mieux que 53 %
1,05 mieux que 57 %
52 % sur 161 duels pile dans la moyenne
25 % sur 24 situations mieux que 21 %
Ancient13
46 % -
0,68 -
76,7 -
0,93-
46 % sur 46 duels -
40 % sur 10 situations -
Anubis10
70 % -
0,70 -
79,1 -
1,01-
33 % sur 33 duels -
33 % sur 6 situations -
Cache8
50 % -
0,71 -
74,6 -
1,04-
62 % sur 21 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke8
25 % -
0,77 -
80,6 -
1,07-
41 % sur 29 duels -
27 % sur 11 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue orionM

Sur 213 matchs, orionM affiche 0,74 de K/R et 82,5 d'ADR ; le rating des 212 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,8. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 96 matchs sur 212, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 63. Dans 166 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,18. orionM perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−48 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+7 ELO, winrate 50 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : ELO +165. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −7,9, Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +4.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.