ordi666

Pays-Bas
Sur FACEIT depuis 2024 268 matchs enregistrés 167 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ordi666 ?

Rating 0,98 (sur 218 matchs) K/R 0,70 ADR 77,0 sur 268 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 218 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (218 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 31 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−3 pts · Ø 41 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 8 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 60 %+8 pts · Ø 52 % mieux que 91 %
Part des kills à l'AWP 10 %−2 pts · Ø 12 % mieux que 54 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 mieux que 14 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 3 en 268 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,8 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,8 pts · Ø 13,6 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,3 pts · Ø 4,3 % mieux que 39 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 39 %
4K et aces 25x 4K, 3 aces en 218 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 73 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 40 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,5 · Ø 4,0 mieux que 68 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,06 · Ø 0,31 mieux que 70 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 22 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +5 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,71, ADR autour de 77,6
▼ En baisse
Rien de marquant

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Mars 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,68). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 268 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −119 ELO
48 matchs · 48 % de winrate
Sur Dust 2 −90 ELO
31 matchs · 45 % de winrate
Le dimanche ±0 ELO, winrate 45 %

Là où ordi666 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −119 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 42 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,03 · Mirage

Les maps en détail

sur les 268 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage116
57 % mieux que 67 %
0,74 mieux que 43 %
80,3 mieux que 41 %
1,04 mieux que 45 %
52 % sur 421 duels pile dans la moyenne
46 % sur 52 situations mieux que 73 %
Ancient49
57 % mieux que 61 %
0,73 mieux que 38 %
76,4 mieux que 21 %
1,04 mieux que 46 %
59 % sur 165 duels mieux que 85 %
41 % sur 22 situations mieux que 58 %
Anubis37
46 % mieux que 23 %
0,64 mieux que 6 %
71,5 mieux que 5 %
0,83 mieux que 1 %
41 % sur 147 duels mieux que 5 %
50 % sur 8 situations mieux que 76 %
Dust 231
45 % mieux que 20 %
0,68 mieux que 17 %
75,9 mieux que 21 %
0,94 mieux que 13 %
41 % sur 117 duels mieux que 5 %
17 % sur 12 situations mieux que 6 %
Nuke17
76 % mieux que 96 %
0,74 mieux que 37 %
80,4 mieux que 38 %
1,02 mieux que 31 %
47 % sur 49 duels mieux que 19 %
11 % sur 9 situations mieux que 3 %
Inferno12
42 % -
0,63 -
71,5 -
0,86-
52 % sur 42 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache5
40 % -
0,58 -
63,5 -
0,81-
55 % sur 20 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ordi666

Sur 268 matchs, ordi666 affiche 0,70 de K/R et 77,0 d'ADR ; le rating des 218 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,98. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 76 % de winrate sur 17 matchs. Sur 68 matchs sur 218, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 94. Dans 218 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,98. ordi666 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−119 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+55 ELO, winrate 46 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +15 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, ADR autour de 77,6. 30 derniers jours : 167 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +76.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.