oqmty

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2015 169 matchs enregistrés 30 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue oqmty ?

Rating 1,26 (sur 124 matchs) K/R 0,84 ADR 90,4 sur 169 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 96 %
1,26
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,47 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 124 matchs
exceptionnel dès 1,80 16 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (105 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 81 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 78 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,18 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 40 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 mieux que 84 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 5 en 169 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 15,7 %+2,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 89 %
Rounds avec 3K 5,7 %+1,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 92 %
MVPs par match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mieux que 91 %
4K et aces 37x 4K, 8 aces en 105 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

7,3 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 43 %+8 pts · Ø 35 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 7,3+3,2 · Ø 4,1 mieux que 97 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,11 · Ø 0,30 mieux que 19 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,14, Rating +0,18, ADR +13,1, Headshots +2 pts, Winrate +15 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,88 (au début 0,74). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 169 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −48 ELO
21 matchs · 48 % de winrate
Sur Ancient −11 ELO
44 matchs · 55 % de winrate
Le samedi −5 ELO, winrate 50 %

Là où oqmty perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −48 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,79 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 51 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 169 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient44
55 % mieux que 57 %
0,84 mieux que 87 %
89,9 mieux que 84 %
1,27 mieux que 96 %
56 % sur 187 duels mieux que 73 %
47 % sur 17 situations mieux que 72 %
Anubis36
58 % mieux que 66 %
0,94 mieux que 99 %
100,2 mieux que 99 %
1,49 mieux que 99 %
62 % sur 156 duels mieux que 93 %
29 % sur 17 situations mieux que 27 %
Inferno33
67 % mieux que 78 %
0,80 mieux que 60 %
86,3 mieux que 57 %
1,13 mieux que 61 %
53 % sur 118 duels mieux que 42 %
25 % sur 8 situations mieux que 19 %
Cache27
59 % -
0,84 -
89,7 -
1,21-
60 % sur 117 duels -
38 % sur 21 situations -
Nuke23
65 % mieux que 77 %
0,75 mieux que 45 %
81,7 mieux que 45 %
1,04-
42 % sur 45 duels mieux que 7 %
33 % sur 3 situations mieux que 33 %
Dust 24
50 % -
0,82 -
90,4 -
1,23-
36 % sur 14 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue oqmty

Sur 169 matchs, oqmty affiche 0,84 de K/R et 90,4 d'ADR ; le rating des 124 matchs avec rating est de 1,26. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,3. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,6 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 67 % de winrate sur 33 matchs. Sur 71 matchs sur 124, le rating était de 1,10 ou plus (57 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 105 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,31. oqmty perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−48 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+69 ELO, winrate 65 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,14, Rating +0,18, ADR +13,1, Headshots +2 pts, Winrate +15 pts. 30 derniers jours : 30 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +43.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.