optop52-
Comment joue optop52- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (132 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne49 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne0,92 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).
Impact
Moyenne2,1 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Point faible25 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,72.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 0,98.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 81,8.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 60 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 51 %.
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 191.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 59 %.
Patterns
Sur les 152 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où optop52- perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −60 ELO, 43 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,82 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
- Plus de kills sur un match : 29 · Mirage
Les maps en détail
sur les 152 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue optop52-
Sur 152 matchs, optop52- affiche 0,70 de K/R, 77,3 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 49 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 9. En moyenne 15,5 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 52 % de winrate sur 31 matchs. Sur 52 matchs sur 152, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 69. Dans 132 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,98. optop52- perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−60 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+82 ELO, winrate 54 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +82 ELO. 30 derniers jours : 53 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −9.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.