opaq_
Comment joue opaq_ ?
Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (9 %).
Clutch
Moyenne27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne50 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (43 %).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 8,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,4 %).
Utility et deaths
Moyenne5,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,6).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillésKills par round (K/R)
Rating, 1,00 = match moyen
Dégâts par round (ADR)
Part de kills en headshot
Matchs gagnés (winrate)
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 20 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Dust 2
- Rating max sur un match : 1,55 · Ancient
Les maps en détail
sur les 20 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue opaq_
Sur 20 matchs, opaq_ affiche 0,65 de K/R, 76,8 d'ADR et 0,90 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 50 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 4. En moyenne 13,2 kills par match, dont 50 % en headshot. Sur 7 matchs sur 20, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 12. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 50 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.