oogway_7

Madagascar
Sur FACEIT depuis 2024 165 matchs enregistrés 64 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue oogway_7 ?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,3 sur 165 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 25 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 165 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (104 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 15 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 61 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 62 %+12 pts · Ø 50 % mieux que 97 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 23 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mieux que 27 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 3 en 165 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,4 %−1,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 23 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 18 %
MVPs par match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mieux que 4 %
4K et aces 7x 4K, 3 aces en 104 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,17 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 60 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,6 · Ø 4,2 mieux que 72 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,12 · Ø 0,29 mieux que 17 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 67 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +333
= Inchangé
Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −7,1, Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,73). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 165 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −25 ELO
28 matchs · 61 % de winrate
Sur Anubis −25 ELO
20 matchs · 35 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +51 ELO, winrate 46 %
Le mercredi +50 ELO, winrate 47 %

Là où oogway_7 perd le plus d'ELO sur Ancient : −25 ELO, 61 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,11 · Mirage

Les maps en détail

sur les 165 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage56
46 % mieux que 27 %
0,70 mieux que 30 %
76,5 mieux que 27 %
0,99 mieux que 34 %
44 % sur 222 duels mieux que 13 %
42 % sur 48 situations mieux que 63 %
Dust 242
64 % mieux que 88 %
0,73 mieux que 44 %
79,6 mieux que 41 %
1,05 mieux que 54 %
52 % sur 153 duels pile dans la moyenne
30 % sur 33 situations mieux que 31 %
Ancient28
61 % mieux que 76 %
0,66 mieux que 11 %
76,0 mieux que 21 %
0,97 mieux que 27 %
51 % sur 127 duels mieux que 46 %
50 % sur 20 situations mieux que 80 %
Anubis20
35 % mieux que 5 %
0,63 mieux que 4 %
72,0 mieux que 7 %
0,88 mieux que 5 %
47 % sur 76 duels mieux que 21 %
46 % sur 13 situations mieux que 73 %
Inferno8
25 % -
0,59 -
66,1 -
0,81-
44 % sur 32 duels -
13 % sur 8 situations -
Nuke7
71 % -
0,66 -
72,7 -
0,94-
48 % sur 27 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache4
100 % -
0,78 -
86,3 -
1,10-
50 % sur 14 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue oogway_7

Sur 165 matchs, oogway_7 affiche 0,69 de K/R, 76,3 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 62 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 64 % de winrate sur 42 matchs. Sur 52 matchs sur 165, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 65. Dans 104 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,02. oogway_7 perd le plus d'ELO sur Ancient (−25 ELO, winrate 61 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+28 ELO, winrate 64 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −47 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +333. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −7,1, Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 64 matchs, winrate 56 %, bilan ELO −105.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.