oodl

USA
265 matchs enregistrés 70 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue oodl ?

Rating 0,96 (sur 215 matchs) K/R 0,68 ADR 76,4 sur 265 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 215 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (176 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 77 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 50 %+3 pts · Ø 47 % mieux que 66 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 36 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 mieux que 26 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 2 en 265 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,1 %0,0 pts · Ø 13,1 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 3,3 %−0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 23 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 26x 4K, 1 ace en 176 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,39 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 37 %+1 pts · Ø 36 % mieux que 66 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,4 · Ø 4,2 mieux que 42 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,12 · Ø 0,27 mieux que 81 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 57 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +2 pts, Winrate +5 pts
= Inchangé
ADR autour de 76,4
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,65). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 265 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −194 ELO
76 matchs · 47 % de winrate
Sur Anubis −143 ELO
27 matchs · 37 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −136 ELO, winrate 44 %
Le lundi −121 ELO, winrate 33 %

Là où oodl perd le plus d'ELO sur Mirage : −194 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 41 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,12 · Mirage

Les maps en détail

sur les 265 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage76
47 % mieux que 35 %
0,68 mieux que 27 %
76,3 mieux que 32 %
0,98 mieux que 40 %
49 % sur 274 duels mieux que 41 %
33 % sur 36 situations mieux que 36 %
Dust 258
47 % mieux que 36 %
0,67 mieux que 23 %
73,8 mieux que 20 %
0,95 mieux que 29 %
48 % sur 256 duels mieux que 36 %
46 % sur 28 situations mieux que 71 %
Ancient38
58 % mieux que 76 %
0,70 mieux que 31 %
79,1 mieux que 37 %
0,96 mieux que 34 %
54 % sur 194 duels mieux que 68 %
38 % sur 21 situations pile dans la moyenne
Anubis27
37 % mieux que 11 %
0,66 mieux que 19 %
74,4 mieux que 20 %
0,90 mieux que 16 %
42 % sur 118 duels mieux que 12 %
67 % sur 12 situations mieux que 98 %
Inferno27
59 % mieux que 73 %
0,66 mieux que 23 %
76,7 mieux que 36 %
0,97 mieux que 38 %
47 % sur 136 duels mieux que 32 %
9 % sur 11 situations mieux que 3 %
Nuke20
50 % mieux que 38 %
0,73 mieux que 38 %
80,1 mieux que 42 %
1,05 mieux que 53 %
53 % sur 85 duels mieux que 56 %
44 % sur 16 situations mieux que 63 %
Cache15
53 % -
0,63 -
75,9 -
0,88-
47 % sur 81 duels -
0 % sur 4 situations -
Overpass4
25 % -
0,74 -
85,1 -
0,74-
40 % sur 10 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue oodl

Sur 265 matchs, oodl affiche 0,68 de K/R et 76,4 d'ADR ; le rating des 215 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 12 %. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,3 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 8. En moyenne 15,2 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 59 % de winrate sur 27 matchs. Sur 69 matchs sur 215, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 94. Dans 176 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,99. oodl perd le plus d'ELO sur Mirage (−194 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+201 ELO, winrate 58 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +174 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +2 pts, Winrate +5 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 76,4. 30 derniers jours : 70 matchs, winrate 47 %, bilan ELO +29.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.