onlinesex
Comment joue onlinesex ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (289 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Point fort2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne0,97 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 10,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,5 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 68 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,71). Largement en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,00. 3 derniers mois : 0,94 (au début 1,00). Largement en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 80,1. 3 derniers mois : 72,1 (au début 80,1). Nettement en dessous de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 53 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 50 %. Nettement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 38 %). Juste au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 394. 3 derniers mois : 3 128 (au début 2 567).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 52 %.
Patterns
Sur les 365 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où onlinesex perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −189 ELO, 34 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 42 · Cache
- Rating max sur un match : 2,35 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 365 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue onlinesex
Sur 365 matchs, onlinesex affiche 0,66 de K/R, 73,5 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 49 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,8 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 14,2 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 22 matchs. Sur 109 matchs sur 365, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 171. Dans 289 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,00. onlinesex perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−189 ELO, winrate 34 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+345 ELO, winrate 61 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +345 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +16 pts, ELO +561. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −8,0. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 147 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +505.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.