ondejesus

Finlande
Sur FACEIT depuis 2022 339 matchs enregistrés 86 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ondejesus ?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,2 sur 339 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 339 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (265 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 19 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

21 % des 1v2 gagnés et donc pile dans la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 46 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 22 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 6 en 339 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 49 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 46 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 64 %
4K et aces 63x 4K, 5 aces en 265 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,41 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,4 · Ø 4,1 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,11 · Ø 0,30 mieux que 79 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 26 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,09, Rating +0,14, Headshots +3 pts
= Inchangé
ADR autour de 81,7, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
ELO −206

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,67). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 339 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −35 ELO
64 matchs · 52 % de winrate
Sur Mirage −30 ELO
130 matchs · 48 % de winrate
Le vendredi +5 ELO, winrate 42 %

Là où ondejesus perd le plus d'ELO sur Ancient : −35 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,08 · Nuke

Les maps en détail

sur les 339 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage130
48 % mieux que 31 %
0,76 mieux que 55 %
83,1 mieux que 59 %
1,04 mieux que 48 %
50 % sur 506 duels mieux que 39 %
37 % sur 73 situations mieux que 43 %
Ancient64
52 % mieux que 45 %
0,73 mieux que 37 %
80,0 mieux que 36 %
1,00 mieux que 33 %
44 % sur 240 duels mieux que 11 %
45 % sur 38 situations mieux que 70 %
Nuke59
53 % mieux que 45 %
0,79 mieux que 61 %
85,8 mieux que 65 %
1,11 mieux que 63 %
49 % sur 258 duels mieux que 30 %
45 % sur 20 situations mieux que 64 %
Anubis46
46 % mieux que 27 %
0,67 mieux que 14 %
74,4 mieux que 16 %
0,91 mieux que 10 %
50 % sur 169 duels mieux que 36 %
47 % sur 19 situations mieux que 70 %
Cache21
62 % -
0,69 -
76,8 -
0,95-
39 % sur 80 duels -
11 % sur 9 situations -
Inferno9
11 % -
0,55 -
63,8 -
0,77-
49 % sur 39 duels -
40 % sur 5 situations -
Dust 26
67 % -
0,96 -
96,0 -
1,33-
44 % sur 16 duels -
22 % sur 9 situations -
Vertigo4
25 % -
0,80 -
83,9 -
1,06-
29 % sur 14 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ondejesus

Sur 339 matchs, ondejesus affiche 0,74 de K/R, 81,2 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 62 % de winrate sur 21 matchs. Sur 134 matchs sur 339, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 140. Dans 265 matchs avec stats détaillées : 63x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,10. ondejesus perd le plus d'ELO sur Ancient (−35 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+163 ELO, winrate 56 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +163 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, Rating +0,14, Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : ELO −206. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 81,7, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 86 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −92.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.