omF-

Suède
Sur FACEIT depuis 2019 318 matchs enregistrés 79 matchs en 30 jours
ELO ▲ 121
3 333
Pic sur 30 jours : 3 420
Rang EU ▼ 742 places
#2 161
Suède #78 en Suède
30 jours · avant #1 419 · meilleur #1 398
Dernière mise à jour:

Comment joue omF- ?

Rating 1,07 (sur 268 matchs) K/R 0,76 ADR 83,4 sur 318 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 268 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (224 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc pile dans la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 53 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

45 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+3 pts · Ø 42 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 62 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

51 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 51 %−2 pts · Ø 53 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 15 %+3 pts · Ø 12 % mieux que 71 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mieux que 48 %
Kills au pistolet par match 3,8
Kills au couteau 8 en 318 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,3 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 13,3 %−0,2 pts · Ø 13,5 % mieux que 35 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 54 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 58 %
4K et aces 44x 4K, 3 aces en 224 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,57 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,5 · Ø 3,9 mieux que 68 %
Ennemis flashés par round 0,57+0,25 · Ø 0,32 mieux que 96 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +25 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,75, ADR autour de 81,5
▼ En baisse
ELO −356

Août à Oct. 2026 par rapport à Janv. à Mars 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,76). Pile dans la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 318 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −128 ELO
56 matchs · 45 % de winrate
Au 4e match du jour +32 ELO
37 matchs · 46 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −59 ELO, winrate 46 %
Le dimanche −149 ELO, winrate 42 %

Là où omF- perd le plus d'ELO sur Anubis : −128 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,66 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 13 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 51 · Ancient

Les maps en détail

sur les 318 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage114
55 % pile dans la moyenne
0,78 mieux que 59 %
84,5 mieux que 61 %
1,10 mieux que 61 %
56 % sur 450 duels mieux que 70 %
50 % sur 66 situations mieux que 82 %
Ancient62
61 % mieux que 70 %
0,75 mieux que 46 %
81,0 mieux que 42 %
1,07 mieux que 52 %
55 % sur 248 duels mieux que 65 %
48 % sur 44 situations mieux que 74 %
Anubis56
45 % mieux que 19 %
0,72 mieux que 33 %
80,0 mieux que 41 %
0,95 mieux que 16 %
50 % sur 206 duels mieux que 35 %
50 % sur 24 situations mieux que 76 %
Dust 236
50 % mieux que 31 %
0,82 mieux que 76 %
91,6 mieux que 87 %
1,23 mieux que 88 %
54 % sur 136 duels mieux que 58 %
56 % sur 16 situations mieux que 88 %
Inferno20
45 % mieux que 6 %
0,79 mieux que 55 %
87,0 mieux que 60 %
1,13 pile dans la moyenne
56 % sur 72 duels mieux que 47 %
30 % sur 10 situations mieux que 29 %
Nuke17
47 % mieux que 19 %
0,68 mieux que 13 %
76,5 mieux que 20 %
0,97-
52 % sur 58 duels mieux que 43 %
13 % sur 8 situations mieux que 5 %
Cache10
50 % -
0,74 -
84,4 -
1,01-
46 % sur 39 duels -
0 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue omF-

Sur 318 matchs, omF- affiche 0,76 de K/R et 83,4 d'ADR ; le rating des 268 matchs avec rating est de 1,07. En moyenne 16,9 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 61 % de winrate sur 62 matchs. Sur 113 matchs sur 268, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 95. Dans 224 matchs avec stats détaillées : 44x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,21. omF- perd le plus d'ELO sur Anubis (−128 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+194 ELO, winrate 55 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +159 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +25 pts. Moins bien qu'avant : ELO −356. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, ADR autour de 81,5. 30 derniers jours : 79 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +133.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.