omF-
Historique des pseudos de omF-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue omF- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (224 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc pile dans la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne45 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (42 %).
Armes et aim
Moyenne51 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (53 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 13,3 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,5 %).
Utility et deaths
Moyenne0,57 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Janv. à Mars 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,76). Pile dans la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,21.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 92,9. 3 derniers mois : 81,5 (au début 80,6). Juste au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 48 %). Légèrement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 30 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : janvier 2026 avec 3 740. 3 derniers mois : 3 333 (au début 3 689).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 51 %.
Patterns
Sur les 318 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où omF- perd le plus d'ELO sur Anubis : −128 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,66 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 13 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 51 · Ancient
Les maps en détail
sur les 318 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue omF-
Sur 318 matchs, omF- affiche 0,76 de K/R et 83,4 d'ADR ; le rating des 268 matchs avec rating est de 1,07. En moyenne 16,9 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 61 % de winrate sur 62 matchs. Sur 113 matchs sur 268, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 95. Dans 224 matchs avec stats détaillées : 44x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,21. omF- perd le plus d'ELO sur Anubis (−128 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+194 ELO, winrate 55 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +159 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +25 pts. Moins bien qu'avant : ELO −356. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, ADR autour de 81,5. 30 derniers jours : 79 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +133.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.