olmixz

Russie
Sur FACEIT depuis 2021 199 matchs enregistrés 40 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue olmixz ?

Rating 0,96 (sur 149 matchs) K/R 0,69 ADR 75,3 sur 199 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 149 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (125 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 8 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 25 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 69 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 55 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 1 en 199 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,5 pts · Ø 13,3 % mieux que 14 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 16 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 19x 4K, 4 aces en 125 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 42 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,3 · Ø 4,2 mieux que 44 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,03 · Ø 0,28 mieux que 59 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +53
= Inchangé
Rating autour de 0,96, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
K/R −0,05, ADR −4,7

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,72). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 199 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −87 ELO
46 matchs · 39 % de winrate
Sur Dust 2 −79 ELO
71 matchs · 49 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −25 ELO, winrate 40 %
Le samedi −12 ELO, winrate 35 %

Là où olmixz perd le plus d'ELO sur Mirage : −87 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 31 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,94 · Inferno

Les maps en détail

sur les 199 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 271
49 % mieux que 40 %
0,63 mieux que 6 %
71,7 mieux que 9 %
0,87 mieux que 6 %
47 % sur 187 duels mieux que 26 %
42 % sur 33 situations mieux que 63 %
Mirage46
39 % mieux que 12 %
0,70 mieux que 33 %
76,7 mieux que 31 %
0,93 mieux que 20 %
44 % sur 119 duels mieux que 14 %
30 % sur 23 situations mieux que 27 %
Anubis24
46 % mieux que 28 %
0,76 mieux que 62 %
80,4 mieux que 47 %
1,09 mieux que 71 %
45 % sur 78 duels mieux que 16 %
25 % sur 12 situations mieux que 21 %
Inferno18
67 % mieux que 92 %
0,76 mieux que 67 %
77,5 mieux que 36 %
1,09-
46 % sur 39 duels mieux que 17 %
56 % sur 9 situations mieux que 89 %
Nuke18
72 % mieux que 92 %
0,73 mieux que 35 %
78,7 mieux que 31 %
1,11-
55 % sur 33 duels mieux que 62 %
44 % sur 9 situations mieux que 62 %
Ancient14
50 % -
0,67 -
73,9 -
0,90-
37 % sur 35 duels -
50 % sur 6 situations -
Cache7
71 % -
0,59 -
71,5 -
0,87-
67 % sur 12 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue olmixz

Sur 199 matchs, olmixz affiche 0,69 de K/R et 75,3 d'ADR ; le rating des 149 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 44 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 72 % de winrate sur 18 matchs. Sur 45 matchs sur 149, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 62. Dans 125 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,02. olmixz perd le plus d'ELO sur Mirage (−87 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+14 ELO, winrate 65 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +14 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +53. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, ADR −4,7. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,96, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.