old_gorgomel

Arménie
259 matchs enregistrés 83 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue old_gorgomel ?

Rating 1,06 (sur 238 matchs) K/R 0,77 ADR 82,5 sur 259 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 238 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (238 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 88 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 56 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−8 pts · Ø 38 % mieux que 14 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,02 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 47 %
Part des kills à l'AWP 25 %+15 pts · Ø 10 % mieux que 93 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mieux que 58 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 14 en 259 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,3 pts · Ø 13,2 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 5,2 %+1,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 91 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 80 %
4K et aces 52x 4K, 2 aces en 238 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 11 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,4 · Ø 4,3 mieux que 44 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,08 · Ø 0,28 mieux que 29 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 19 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Headshots +3 pts, Winrate +23 pts
= Inchangé
ADR autour de 82,6
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,73). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 259 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −30 ELO
39 matchs · 44 % de winrate
Sur Ancient −26 ELO
41 matchs · 49 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +57 ELO, winrate 36 %
Le lundi −51 ELO, winrate 42 %

Là où old_gorgomel perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −30 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,33 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 45 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 259 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage88
53 % mieux que 58 %
0,79 mieux que 79 %
82,9 mieux que 68 %
1,08 mieux que 74 %
54 % sur 439 duels mieux que 71 %
28 % sur 46 situations mieux que 22 %
Dust 264
50 % pile dans la moyenne
0,75 mieux que 66 %
81,8 mieux que 62 %
1,03 mieux que 60 %
51 % sur 331 duels mieux que 53 %
25 % sur 24 situations mieux que 19 %
Ancient41
49 % mieux que 39 %
0,81 mieux que 85 %
86,4 mieux que 80 %
1,11 mieux que 83 %
51 % sur 219 duels pile dans la moyenne
30 % sur 23 situations mieux que 29 %
Anubis37
41 % mieux que 20 %
0,75 mieux que 58 %
80,9 mieux que 53 %
1,03 mieux que 54 %
48 % sur 190 duels mieux que 33 %
36 % sur 14 situations mieux que 47 %
Nuke21
57 % mieux que 58 %
0,75 mieux que 46 %
81,7 mieux que 45 %
1,01 mieux que 34 %
47 % sur 88 duels mieux que 23 %
31 % sur 13 situations mieux que 27 %
Inferno5
40 % -
0,64 -
73,3 -
0,81-
50 % sur 18 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue old_gorgomel

Sur 259 matchs, old_gorgomel affiche 0,77 de K/R et 82,5 d'ADR ; le rating des 238 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,2 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 9. En moyenne 16,9 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 57 % de winrate sur 21 matchs. Sur 103 matchs sur 238, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 83. Dans 238 matchs avec stats détaillées : 52x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,13. old_gorgomel perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−30 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+54 ELO, winrate 57 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +54 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Headshots +3 pts, Winrate +23 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 82,6. 30 derniers jours : 83 matchs, winrate 60 %, bilan ELO −123.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.