okroshe4ka

USA
Sur FACEIT depuis 2023 51 matchs enregistrés 26 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue okroshe4ka ?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 74,1 sur 51 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 51 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 14 % faible 0,75 à 0,89 25 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO.
ClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (30 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 18 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,5 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−11 pts · Ø 39 % mieux que 7 %
Clutchs 1v2 gagnés 31 %+10 pts · Ø 21 % mieux que 93 %
Kills en clutch par match 2,5+0,9 · Ø 1,6 mieux que 97 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 57 %+6 pts · Ø 51 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 45 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 mieux que 66 %
Kills au pistolet par match 3,2

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,5 pts · Ø 13,6 % mieux que 34 %
Rounds avec 3K 2,2 %−2,0 pts · Ø 4,2 % mieux que 1 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 19 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 30 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

18 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 18 %−17 pts · Ø 35 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,1 · Ø 4,1 mieux que 21 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,03 · Ø 0,30 mieux que 44 %
Rounds avec death 65 %−6 pts · Ø 71 % mieux que 97 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts, Winrate +17 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,11, Rating −0,09, ADR −12,2

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,67 (au début 0,78). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 51 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,92 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage

Les maps en détail

sur les 51 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage23
57 % mieux que 68 %
0,75 pile dans la moyenne
77,3 mieux que 28 %
1,08 mieux que 61 %
52 % sur 61 duels pile dans la moyenne
35 % sur 20 situations mieux que 40 %
Dust 213
46 % -
0,64 -
66,1 -
0,94-
30 % sur 40 duels -
13 % sur 8 situations -
Ancient6
67 % -
0,81 -
84,1 -
1,14-
56 % sur 16 duels -
33 % sur 9 situations -
Anubis6
33 % -
0,70 -
70,4 -
0,99-
47 % sur 15 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue okroshe4ka

Sur 51 matchs, okroshe4ka affiche 0,72 de K/R, 74,1 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 65 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 97 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 5 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 23 matchs. Sur 22 matchs sur 51, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 22. Dans 30 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (±0 ELO, winrate 65 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 65 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts, Winrate +17 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,11, Rating −0,09, ADR −12,2. 30 derniers jours : 26 matchs, winrate 58 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.