okiporki

Norvège
187 matchs enregistrés 44 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue okiporki ?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 77,1 sur 187 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 16 %
0,90
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 46 %
Répartition du rating sur 187 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 35 %
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (166 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 44 %−6 pts · Ø 50 % mieux que 10 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

44 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+5 pts · Ø 39 % mieux que 83 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 45 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 24 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,88 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 49 %+4 pts · Ø 45 % mieux que 71 %
Part des kills à l'AWP 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 40 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 6 en 187 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 11,0 %−2,0 pts · Ø 13,0 % mieux que 9 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 23 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 46 %
4K et aces 22x 4K, 4 aces en 166 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,53 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 65 %
Dégâts d'utility par round 7,4+3,3 · Ø 4,1 mieux que 95 %
Ennemis flashés par round 0,53+0,27 · Ø 0,26 mieux que 95 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Winrate +11 pts
= Inchangé
Headshots autour de 49 %
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −10,9

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,57
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,72). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 187 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −2 ELO
39 matchs · 51 % de winrate
À partir du 5e match du jour +147 ELO
89 matchs · 40 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +40 ELO, winrate 43 %
Le jeudi +76 ELO, winrate 41 %

Là où okiporki perd le plus d'ELO sur Mirage : −2 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,06 · Mirage

Les maps en détail

sur les 187 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 257
49 % mieux que 47 %
0,66 mieux que 22 %
79,2 mieux que 53 %
0,90 mieux que 19 %
47 % sur 293 duels mieux que 33 %
54 % sur 24 situations mieux que 87 %
Mirage39
51 % mieux que 57 %
0,64 mieux que 15 %
73,7 mieux que 24 %
0,93 mieux que 27 %
47 % sur 180 duels mieux que 36 %
50 % sur 22 situations mieux que 83 %
Anubis29
34 % mieux que 10 %
0,64 mieux que 16 %
77,1 mieux que 37 %
0,88 mieux que 15 %
43 % sur 138 duels mieux que 17 %
19 % sur 16 situations mieux que 12 %
Inferno18
61 % mieux que 81 %
0,61 mieux que 11 %
81,7 mieux que 63 %
0,87 mieux que 13 %
46 % sur 114 duels mieux que 31 %
38 % sur 13 situations mieux que 52 %
Ancient17
41 % mieux que 20 %
0,54 mieux que 1 %
65,4 mieux que 2 %
0,83 mieux que 5 %
37 % sur 84 duels mieux que 3 %
33 % sur 9 situations mieux que 41 %
Nuke14
50 % -
0,70 -
79,3 -
1,01-
49 % sur 55 duels -
55 % sur 11 situations -
Cache11
55 % -
0,63 -
83,3 -
0,89-
47 % sur 45 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue okiporki

Sur 187 matchs, okiporki affiche 0,64 de K/R, 77,1 d'ADR et 0,90 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,4. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 6. En moyenne 14,0 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 61 % de winrate sur 18 matchs. Sur 44 matchs sur 187, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 101. Dans 166 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,04. okiporki perd le plus d'ELO sur Mirage (−2 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+130 ELO, winrate 49 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −33 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +11 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −10,9. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 49 %. 30 derniers jours : 44 matchs, winrate 39 %, bilan ELO +75.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.