ohbabydoll

Brésil
Sur FACEIT depuis 2014 411 matchs enregistrés 101 matchs en 30 jours
ELO ▼ 204
2 050
Pic sur 30 jours : 2 309
Rang SA ▼ 2 847 places
#5 651
Brésil #3 848 en Brésil
30 jours · avant #2 804 · meilleur #2 804
Dernière mise à jour:

Comment joue ohbabydoll ?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 80,9 sur 411 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 43 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 411 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (342 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 73 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,99 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 55 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 5 en 411 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,1 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,8 pts · Ø 13,3 % mieux que 67 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 64x 4K, 4 aces en 342 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,41 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 42 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,3 · Ø 4,2 mieux que 61 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,13 · Ø 0,28 mieux que 81 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +3 pts
= Inchangé
ADR autour de 81,2, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
ELO −377

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,70). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 411 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −326 ELO
107 matchs · 45 % de winrate
Sur Ancient −303 ELO
51 matchs · 47 % de winrate
Le samedi −260 ELO, winrate 34 %

Là où ohbabydoll perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −326 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 51 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,58 · Ancient

Les maps en détail

sur les 411 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage176
52 % pile dans la moyenne
0,74 mieux que 53 %
80,0 mieux que 48 %
1,02 pile dans la moyenne
46 % sur 876 duels mieux que 22 %
39 % sur 100 situations mieux que 52 %
Dust 2107
45 % mieux que 28 %
0,74 pile dans la moyenne
82,6 mieux que 58 %
1,01 mieux que 42 %
55 % sur 602 duels mieux que 71 %
43 % sur 53 situations mieux que 66 %
Ancient51
47 % mieux que 34 %
0,75 mieux que 54 %
82,0 mieux que 52 %
1,02 mieux que 46 %
52 % sur 237 duels mieux que 55 %
27 % sur 26 situations mieux que 22 %
Nuke26
42 % mieux que 14 %
0,70 mieux que 23 %
76,1 mieux que 20 %
0,96 mieux que 20 %
50 % sur 127 duels mieux que 36 %
43 % sur 21 situations mieux que 58 %
Inferno20
45 % mieux que 23 %
0,74 mieux que 57 %
82,6 mieux que 60 %
0,99 mieux que 35 %
43 % sur 120 duels mieux que 9 %
42 % sur 12 situations mieux que 62 %
Cache16
44 % -
0,70 -
79,7 -
0,89-
53 % sur 91 duels -
29 % sur 7 situations -
Anubis15
73 % mieux que 96 %
0,72 mieux que 41 %
81,8 mieux que 56 %
1,00 mieux que 39 %
50 % sur 70 duels mieux que 43 %
40 % sur 5 situations mieux que 58 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ohbabydoll

Sur 411 matchs, ohbabydoll affiche 0,74 de K/R, 80,9 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 73 % de winrate sur 15 matchs. Sur 154 matchs sur 411, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 169. Dans 342 matchs avec stats détaillées : 64x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,13. ohbabydoll perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−326 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+81 ELO, winrate 45 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +61 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : ELO −377. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 81,2, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 101 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +9.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.