ofKORZZ

Russie
Sur FACEIT depuis 2016 178 matchs enregistrés 32 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ofKORZZ ?

Rating 1,08 K/R 0,71 ADR 75,4 sur 178 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 59 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 178 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 29 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (103 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 2 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 79 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

3,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+4 pts · Ø 41 % mieux que 81 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+8 pts · Ø 22 % mieux que 91 %
Kills en clutch par match 3,0+1,4 · Ø 1,6 mieux que 99 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 45 %−7 pts · Ø 52 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 16 %+4 pts · Ø 12 % mieux que 74 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 mieux que 78 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 2 en 178 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,6 pts · Ø 13,6 % mieux que 11 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,5 pts · Ø 4,3 % mieux que 30 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 14x 4K, 1 ace en 103 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 62 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 26 %
Dégâts d'utility par round 4,00,0 · Ø 4,0 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,310,00 · Ø 0,31 pile dans la moyenne
Rounds avec death 62 %−9 pts · Ø 71 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +98
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 1,07, ADR autour de 74,2, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,73). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 178 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −57 ELO
43 matchs · 44 % de winrate
Sur Anubis −26 ELO
25 matchs · 64 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +133 ELO, winrate 46 %
Le vendredi +55 ELO, winrate 47 %

Là où ofKORZZ perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −57 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,91 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Cache

Les maps en détail

sur les 178 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage65
51 % mieux que 40 %
0,68 mieux que 17 %
72,7 mieux que 10 %
1,04 mieux que 45 %
59 % sur 110 duels mieux que 86 %
40 % sur 65 situations mieux que 55 %
Dust 248
48 % mieux que 30 %
0,70 mieux que 25 %
76,1 mieux que 22 %
1,07 mieux que 53 %
56 % sur 117 duels mieux que 71 %
43 % sur 44 situations mieux que 62 %
Ancient26
42 % mieux que 15 %
0,75 pile dans la moyenne
76,7 mieux que 22 %
1,10 mieux que 66 %
54 % sur 78 duels mieux que 61 %
41 % sur 32 situations mieux que 58 %
Anubis25
64 % mieux que 82 %
0,75 pile dans la moyenne
77,1 mieux que 24 %
1,13 mieux que 74 %
53 % sur 57 duels mieux que 54 %
30 % sur 27 situations mieux que 28 %
Inferno5
60 % -
0,64 -
66,7 -
0,95-
75 % sur 16 duels -
71 % sur 7 situations -
Nuke5
60 % -
0,76 -
84,7 -
1,08-
83 % sur 18 duels -
43 % sur 7 situations -
Cache4
75 % -
0,87 -
87,0 -
1,39-
62 % sur 13 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ofKORZZ

Sur 178 matchs, ofKORZZ affiche 0,71 de K/R, 75,4 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 62 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 64 % de winrate sur 25 matchs. Sur 88 matchs sur 178, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 57. Dans 103 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,16. ofKORZZ perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−57 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+153 ELO, winrate 57 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +98. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 1,07, ADR autour de 74,2, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 32 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.