oRzaaa

Russie
Sur FACEIT depuis 2015 134 matchs enregistrés 61 matchs en 30 jours
ELO ▲ 177
3 307
Pic sur 30 jours : 3 307
Rang EU ▼ 628 places
#2 385
Russie #657 en Russie
30 jours · avant #1 757 · meilleur #1 757
Dernière mise à jour:

Comment joue oRzaaa ?

Rating 1,09 K/R 0,75 ADR 83,1 sur 134 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 134 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (133 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 53 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−8 pts · Ø 42 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 81 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,14 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 52 %−1 pts · Ø 53 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 26 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 mieux que 68 %
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,3 %−0,2 pts · Ø 13,5 % mieux que 35 %
Rounds avec 3K 4,2 %0,0 pts · Ø 4,2 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 67 %
4K et aces 27x 4K, 3 aces en 133 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 41 %+7 pts · Ø 34 % mieux que 93 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,1 · Ø 3,9 mieux que 49 %
Ennemis flashés par round 0,46+0,14 · Ø 0,32 mieux que 86 %
Rounds avec death 66 %−5 pts · Ø 71 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si oRzaaa progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 133 matchs sur les 3 derniers mois et 1 avant.

Kills par round (K/R)

0,66
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,92.

Patterns

Sur les 134 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −61 ELO
27 matchs · 48 % de winrate

Là où oRzaaa perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −61 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 42 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,37 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 134 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 246
57 % mieux que 58 %
0,72 mieux que 32 %
79,9 mieux que 39 %
1,08 pile dans la moyenne
51 % sur 201 duels mieux que 41 %
19 % sur 31 situations mieux que 7 %
Ancient33
55 % mieux que 47 %
0,73 mieux que 35 %
84,3 mieux que 60 %
1,03 mieux que 39 %
56 % sur 120 duels mieux que 70 %
33 % sur 27 situations mieux que 35 %
Anubis28
71 % mieux que 92 %
0,78 mieux que 63 %
85,5 mieux que 70 %
1,12 mieux que 68 %
52 % sur 101 duels mieux que 46 %
44 % sur 27 situations mieux que 65 %
Nuke17
71 % mieux que 87 %
0,82 mieux que 72 %
87,7 mieux que 74 %
1,20 mieux que 82 %
54 % sur 57 duels mieux que 53 %
40 % sur 5 situations pile dans la moyenne
Mirage7
57 % -
0,73 -
77,7 -
1,08-
56 % sur 25 duels -
33 % sur 9 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue oRzaaa

Sur 134 matchs, oRzaaa affiche 0,75 de K/R, 83,1 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 34 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 71 % de winrate sur 17 matchs. Sur 68 matchs sur 134, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 133 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,32. oRzaaa perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−61 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+237 ELO, winrate 71 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 75 % de winrate, +50 ELO. 30 derniers jours : 61 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +164.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.