oOPlayHardOo

Autriche
164 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue oOPlayHardOo ?

Rating 0,87 (sur 143 matchs) K/R 0,64 ADR 72,0 sur 164 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
0,87
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 45 %
Répartition du rating sur 143 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 40 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 1. Plus de first kills par match que la moyenne au level 1.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 1 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (84 matchs).

Level 1

Comparé à 468 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (8 %).

Rounds avec first kill 12 %+4 pts · Ø 8 % mieux que 89 %
Entry duels gagnés 47 %+2 pts · Ø 45 % mieux que 74 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (36 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−6 pts · Ø 36 % mieux que 27 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 1,2−0,2 · Ø 1,4 mieux que 41 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

22 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Taux de headshots 22 %−14 pts · Ø 36 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 46 %+33 pts · Ø 13 % mieux que 99 %
K/D 0,83−0,01 · Ø 0,84 mieux que 60 %
Kills au pistolet par match 1,8
Kills au couteau 3 en 164 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,8).

Rounds avec 2K 10,7 %−0,3 pts · Ø 11,0 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 2,7 %−0,1 pts · Ø 2,8 % mieux que 55 %
MVPs par match 1,9+0,1 · Ø 1,8 mieux que 78 %
4K et aces 8x 4K, 1 ace en 84 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,01 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,18).

Utility efficace 32 %+1 pts · Ø 31 % mieux que 57 %
Dégâts d'utility par round 2,3−0,4 · Ø 2,7 mieux que 38 %
Ennemis flashés par round 0,01−0,17 · Ø 0,18 mieux que 2 %
Rounds avec death 77 %+3 pts · Ø 74 % mieux que 38 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 1 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
ADR autour de 70,2, Headshots autour de 22 %, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,08, ELO −279

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,56
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,62 (au début 0,66). Pile dans la moyenne (0,62).

Patterns

Sur les 164 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −42 ELO
34 matchs · 68 % de winrate
Au 1e match du jour −29 ELO
36 matchs · 39 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −7 ELO, winrate 42 %
Le mardi −31 ELO, winrate 39 %

Là où oOPlayHardOo perd le plus d'ELO sur Inferno : −42 ELO, 68 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,02 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 28 · Ancient

Les maps en détail

sur les 164 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno34
68 % mieux que 93 %
0,66 pile dans la moyenne
73,2 mieux que 44 %
0,90 mieux que 45 %
51 % sur 157 duels mieux que 69 %
38 % sur 16 situations mieux que 54 %
Mirage34
44 % mieux que 44 %
0,65 mieux que 70 %
73,4 mieux que 70 %
0,90 mieux que 75 %
51 % sur 212 duels mieux que 84 %
35 % sur 17 situations mieux que 53 %
Ancient26
50 % pile dans la moyenne
0,64 mieux que 46 %
72,9 mieux que 48 %
0,89 mieux que 54 %
49 % sur 133 duels mieux que 66 %
47 % sur 15 situations mieux que 76 %
Dust 226
35 % mieux que 16 %
0,56 mieux que 32 %
64,7 mieux que 34 %
0,75 mieux que 28 %
34 % sur 130 duels mieux que 15 %
36 % sur 11 situations pile dans la moyenne
Anubis20
45 % mieux que 41 %
0,66 mieux que 55 %
75,9 mieux que 65 %
0,87 mieux que 48 %
48 % sur 103 duels mieux que 63 %
42 % sur 12 situations mieux que 66 %
Nuke16
56 % mieux que 65 %
0,67 mieux que 35 %
73,7 mieux que 34 %
0,95-
61 % sur 67 duels mieux que 98 %
25 % sur 4 situations mieux que 22 %
Cache4
25 % -
0,40 -
46,9 -
0,50-
17 % sur 12 duels -
-
Vertigo4
75 % -
0,71 -
85,3 -
0,95-
58 % sur 19 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue oOPlayHardOo

Sur 164 matchs, oOPlayHardOo affiche 0,64 de K/R et 72,0 d'ADR ; le rating des 143 matchs avec rating est de 0,87. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 12 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 1. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 22 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 1. En moyenne 13,6 kills par match, dont 22 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 68 % de winrate sur 34 matchs. Sur 30 matchs sur 143, le rating était de 1,10 ou plus (21 %), et en dessous de 0,90 sur 79. Dans 84 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,00. oOPlayHardOo perd le plus d'ELO sur Inferno (−42 ELO, winrate 68 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+15 ELO, winrate 45 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, −9 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,08, ELO −279. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 70,2, Headshots autour de 22 %, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −29.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 1) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.