nvz11

Argentine
137 matchs enregistrés 64 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue nvz11 ?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,4 sur 137 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 82 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 137 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 3.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 10 %+1 pts · Ø 9 % mieux que 64 %
Entry duels gagnés 49 %+2 pts · Ø 47 % mieux que 64 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 44 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 28 %
Kills en clutch par match 1,50,0 · Ø 1,5 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (41 %).

Taux de headshots 53 %+12 pts · Ø 41 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 34 %
K/D 1,01+0,08 · Ø 0,93 mieux que 83 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 137 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12,5 %).

Rounds avec 2K 13,9 %+1,4 pts · Ø 12,5 % mieux que 89 %
Rounds avec 3K 3,6 %+0,1 pts · Ø 3,5 % mieux que 62 %
MVPs par match 2,1+0,1 · Ø 2,0 mieux que 68 %
4K et aces 20x 4K, 3 aces en 137 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

38 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 38 %+4 pts · Ø 34 % mieux que 79 %
Dégâts d'utility par round 3,6+0,2 · Ø 3,4 mieux que 54 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,11 · Ø 0,21 mieux que 74 %
Rounds avec death 72 %−2 pts · Ø 74 % mieux que 74 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
Tu verras ici si nvz11 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 137 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,81
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,81.

Patterns

Sur les 137 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −100 ELO
62 matchs · 35 % de winrate
Sur Mirage −47 ELO
51 matchs · 51 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −50 ELO, winrate 39 %

Là où nvz11 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −100 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,46 · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 137 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage51
51 % mieux que 61 %
0,76 mieux que 86 %
80,9 mieux que 77 %
1,06 mieux que 87 %
53 % sur 217 duels mieux que 80 %
35 % sur 26 situations mieux que 47 %
Dust 224
63 % mieux que 92 %
0,73 mieux que 74 %
77,2 mieux que 59 %
1,02 mieux que 77 %
46 % sur 93 duels mieux que 41 %
36 % sur 11 situations pile dans la moyenne
Nuke22
45 % mieux que 28 %
0,66 mieux que 31 %
77,4 mieux que 53 %
0,92 mieux que 36 %
50 % sur 113 duels mieux que 57 %
50 % sur 12 situations mieux que 81 %
Anubis17
35 % mieux que 10 %
0,78 mieux que 90 %
85,8 mieux que 90 %
1,02 mieux que 78 %
47 % sur 74 duels pile dans la moyenne
22 % sur 9 situations mieux que 17 %
Cache10
40 % -
0,78 -
86,4 -
1,11-
46 % sur 37 duels -
40 % sur 10 situations -
Inferno7
29 % -
0,50 -
62,9 -
0,68-
27 % sur 26 duels -
0 % sur 4 situations -
Ancient5
20 % -
0,73 -
73,4 -
0,98-
50 % sur 18 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue nvz11

Sur 137 matchs, nvz11 affiche 0,73 de K/R, 79,4 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 53 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 3. En moyenne 15,7 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 63 % de winrate sur 24 matchs. Sur 44 matchs sur 137, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 57. Dans 137 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,12. nvz11 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−100 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+32 ELO, winrate 60 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +32 ELO. 30 derniers jours : 64 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −90.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.