nummeruno6

Grèce
183 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue nummeruno6 ?

Rating 1,18 (sur 133 matchs) K/R 0,86 ADR 92,4 sur 183 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,18
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 133 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (133 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 80 %
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 81 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %0 pts · Ø 40 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 76 %
Kills en clutch par match 1,3−0,2 · Ø 1,5 mieux que 20 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,22 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 52 %−1 pts · Ø 53 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 37 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 mieux que 85 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 6 en 183 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 16,4 %+2,9 pts · Ø 13,5 % mieux que 93 %
Rounds avec 3K 5,1 %+0,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 78 %
MVPs par match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mieux que 88 %
4K et aces 29x 4K, 5 aces en 133 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,1−0,8 · Ø 3,9 mieux que 26 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,06 · Ø 0,32 mieux que 68 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 52 %, Winrate autour de 56 %
▼ En baisse
K/R −0,05, ADR −5,7

Août à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,85
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 1,00. 3 derniers mois : 0,85 (au début 0,90). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 183 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −58 ELO
26 matchs · 50 % de winrate
Sur Anubis −41 ELO
21 matchs · 43 % de winrate
Le mercredi −125 ELO, winrate 39 %

Là où nummeruno6 perd le plus d'ELO sur Ancient : −58 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,47 · Mirage

Les maps en détail

sur les 183 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage73
68 % mieux que 93 %
0,88 mieux que 91 %
94,6 mieux que 93 %
1,20 mieux que 85 %
58 % sur 240 duels mieux que 80 %
25 % sur 28 situations mieux que 13 %
Dust 238
45 % mieux que 17 %
0,82 mieux que 76 %
88,9 mieux que 80 %
1,15 mieux que 72 %
55 % sur 146 duels mieux que 64 %
50 % sur 16 situations mieux que 78 %
Ancient26
50 % mieux que 31 %
0,86 mieux que 88 %
91,3 mieux que 86 %
1,17 mieux que 81 %
56 % sur 88 duels mieux que 71 %
40 % sur 10 situations mieux que 55 %
Anubis21
43 % mieux que 13 %
0,81 mieux que 75 %
88,4 mieux que 81 %
1,10 mieux que 61 %
55 % sur 128 duels mieux que 64 %
44 % sur 9 situations mieux que 64 %
Cache11
45 % -
0,86 -
91,4 -
1,28-
60 % sur 53 duels -
80 % sur 5 situations -
Overpass5
80 % -
1,05 -
104,1 -
-
-
-
Vertigo4
75 % -
0,91 -
99,2 -
1,22-
67 % sur 15 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno3
33 % -
0,86 -
93,9 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue nummeruno6

Sur 183 matchs, nummeruno6 affiche 0,86 de K/R et 92,4 d'ADR ; le rating des 133 matchs avec rating est de 1,18. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 92,4. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,9 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 68 % de winrate sur 73 matchs. Sur 76 matchs sur 133, le rating était de 1,10 ou plus (57 %), et en dessous de 0,90 sur 31. Dans 133 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,19. nummeruno6 perd le plus d'ELO sur Ancient (−58 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+147 ELO, winrate 68 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,05, ADR −5,7. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 52 %, Winrate autour de 56 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.