ntmeister
Comment joue ntmeister ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (64 matchs).
Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Point fort52 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne46 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (44 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 11,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,9 %).
Utility et deaths
Point fort8,3 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,8).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,69). Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,03. 3 derniers mois : 0,98 (au début 0,95). Pile dans la moyenne (0,98).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 82,9. 3 derniers mois : 77,8 (au début 81,9). Juste en dessous de la moyenne (78,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 49 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 46 %. Légèrement au-dessus de la moyenne (44 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 46 %). Juste au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 257. 3 derniers mois : 1 053 (au début 1 099).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 83 %.
Patterns
Sur les 125 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où ntmeister perd le plus d'ELO sur Inferno : −105 ELO, 59 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 29 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
- Rating max sur un match : 1,80 · Inferno
Les maps en détail
sur les 125 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue ntmeister
Sur 125 matchs, ntmeister affiche 0,68 de K/R, 79,8 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 52 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 5. En moyenne 14,7 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 41 matchs sur 125, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 64 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,03. ntmeister perd le plus d'ELO sur Inferno (−105 ELO, winrate 59 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +7 pts. Moins bien qu'avant : ADR −4,1. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,98, Headshots autour de 46 %, ELO autour de 1 053. 30 derniers jours : 33 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −60.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.