noxq

Chine
Sur FACEIT depuis 2016 151 matchs enregistrés 27 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 4m

Comment joue noxq ?

Rating 1,05 (sur 101 matchs) K/R 0,72 ADR 76,9 sur 151 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 52 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 101 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (83 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−10 pts · Ø 39 % mieux que 8 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+7 pts · Ø 21 % mieux que 86 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 58 %+7 pts · Ø 51 % mieux que 89 %
Part des kills à l'AWP 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 65 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 mieux que 49 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 49 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 37 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 20 %
4K et aces 21x 4K, 0 ace en 83 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 5,3+1,2 · Ø 4,1 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,29−0,01 · Ø 0,30 mieux que 48 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05
= Inchangé
Rating autour de 1,05, ADR autour de 78,6
▼ En baisse
Headshots −7 pts, Winrate −3 pts, ELO −313

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,69). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 151 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −120 ELO
45 matchs · 38 % de winrate
Sur Nuke −90 ELO
26 matchs · 58 % de winrate
Le samedi −122 ELO, winrate 42 %

Là où noxq perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −120 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,05 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 151 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis28
57 % mieux que 66 %
0,69 mieux que 22 %
76,7 mieux que 25 %
1,00 mieux que 34 %
53 % sur 66 duels mieux que 55 %
25 % sur 8 situations mieux que 17 %
Dust 228
39 % mieux que 10 %
0,70 mieux que 27 %
73,4 mieux que 13 %
1,02 mieux que 39 %
39 % sur 59 duels mieux que 3 %
33 % sur 12 situations mieux que 36 %
Nuke26
58 % mieux que 60 %
0,77 mieux que 55 %
84,0 mieux que 56 %
1,09 mieux que 60 %
63 % sur 49 duels mieux que 96 %
38 % sur 13 situations mieux que 45 %
Inferno24
50 % mieux que 28 %
0,71 mieux que 24 %
76,3 mieux que 16 %
1,06 mieux que 41 %
57 % sur 51 duels mieux que 65 %
11 % sur 9 situations mieux que 4 %
Cache20
65 % -
0,76 -
80,8 -
1,11-
52 % sur 93 duels -
44 % sur 9 situations -
Mirage14
36 % -
0,74 -
74,3 -
1,08-
65 % sur 26 duels -
0 % sur 4 situations -
Ancient11
27 % -
0,63 -
66,5 -
0,98-
40 % sur 15 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue noxq

Sur 151 matchs, noxq affiche 0,72 de K/R et 76,9 d'ADR ; le rating des 101 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 65 % de winrate sur 20 matchs. Sur 43 matchs sur 101, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 83 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,12. noxq perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−120 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+78 ELO, winrate 50 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −82 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05. Moins bien qu'avant : Headshots −7 pts, Winrate −3 pts, ELO −313. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,05, ADR autour de 78,6. 30 derniers jours : 27 matchs, winrate 41 %, bilan ELO −93.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.