nottoday-
Historique des pseudos de nottoday-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue nottoday- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (172 matchs).
Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne53 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (55 %).
Clutch
Moyenne44 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 13,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (14,6 %).
Utility et deaths
Moyenne5,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,79). Nettement en dessous de la moyenne (0,79).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,16. 3 derniers mois : 1,05 (au début 1,13). Nettement en dessous de la moyenne (1,10).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 87,2. 3 derniers mois : 81,5 (au début 86,8). Légèrement en dessous de la moyenne (84,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 61 % (au début 59 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 79 %. 3 derniers mois : 59 % (au début 66 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 702. 3 derniers mois : 3 637 (au début 3 486).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 61 %.
Patterns
Sur les 239 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où nottoday- perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −26 ELO, 54 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient
- 100e match enregistré · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 40 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,71 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 239 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue nottoday-
Sur 239 matchs, nottoday- affiche 0,75 de K/R et 82,9 d'ADR ; le rating des 232 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,1. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 68 % de winrate sur 19 matchs. Sur 92 matchs sur 232, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 72. Dans 172 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,16. nottoday- perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−26 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+100 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 71 % de winrate, +55 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +151. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,3, Winrate −7 pts. 30 derniers jours : 74 matchs, winrate 61 %, bilan ELO +72.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.