nooz

USA
Sur FACEIT depuis 2014 171 matchs enregistrés
ELO ▲ 21
2 781
Pic sur 30 jours : 2 798
Rang NA ▲ 1 place
#591
USA #308 en USA
30 jours · avant #592 · meilleur #511
Dernière mise à jour:

Comment joue nooz ?

Rating 1,16 (sur 104 matchs) K/R 0,86 ADR 92,4 sur 171 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 83 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 104 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 30 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
EntryMulti-KillsDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (46 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 94 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 72 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−3 pts · Ø 41 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 38 %−14 pts · Ø 52 % mieux que 2 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mieux que 75 %
Kills au pistolet par match 3,5 sur les 134 derniers
Kills au couteau 2 en 134 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 15,2 %+1,6 pts · Ø 13,6 % mieux que 81 %
Rounds avec 3K 5,4 %+1,1 pts · Ø 4,3 % mieux que 86 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 79 %
4K et aces 13x 4K, 0 ace en 46 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 40 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,8 · Ø 4,0 mieux que 75 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,06 · Ø 0,31 mieux que 70 %
Rounds avec death 74 %+3 pts · Ø 71 % mieux que 13 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +33 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,84, Rating autour de 1,14, ADR autour de 90,4
▼ En baisse
Winrate −11 pts, ELO −124

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,89
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,86). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 134 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −49 ELO
39 matchs · 44 % de winrate

Là où nooz perd le plus d'ELO sur Mirage : −49 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,97 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 134 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 248
58 % mieux que 68 %
0,82 mieux que 78 %
90,4 mieux que 85 %
1,13 mieux que 71 %
52 % sur 230 duels pile dans la moyenne
36 % sur 14 situations mieux que 43 %
Mirage39
44 % mieux que 15 %
0,83 mieux que 81 %
89,2 mieux que 82 %
1,09 mieux que 62 %
54 % sur 203 duels mieux que 61 %
27 % sur 11 situations mieux que 18 %
Ancient23
70 % mieux que 93 %
0,96 mieux que 98 %
102,3 mieux que 99 %
1,33 mieux que 98 %
55 % sur 129 duels mieux que 67 %
50 % sur 8 situations mieux que 78 %
Inferno13
46 % -
0,75 -
78,9 -
1,05-
64 % sur 42 duels -
0 % sur 1 situations -
Anubis9
67 % -
1,00 -
105,0 -
1,41-
60 % sur 50 duels -
80 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue nooz

Sur 171 matchs, nooz affiche 0,86 de K/R et 92,4 d'ADR ; le rating des 104 matchs avec rating est de 1,16. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 38 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 18,9 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 70 % de winrate sur 23 matchs. Sur 54 matchs sur 104, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 46 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,23. nooz perd le plus d'ELO sur Mirage (−49 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+183 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +158 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +33 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −11 pts, ELO −124. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,84, Rating autour de 1,14, ADR autour de 90,4. 30 derniers jours : 8 matchs, winrate 38 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.