non4mer

Curaçao
Sur FACEIT depuis 2021 301 matchs enregistrés 233 matchs en 30 jours
ELO ▼ 73
3 099
Pic sur 30 jours : 3 323
Rang EU ▼ 2 335 places
#5 498
Curaçao #2 en Curaçao
30 jours · avant #3 163 · meilleur #2 009
Dernière mise à jour:

Comment joue non4mer ?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 71,2 sur 301 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 2 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 47 %
Répartition du rating sur 301 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 35 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 11 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %−1 pts · Ø 42 % mieux que 59 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 25 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,87 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 59 %+6 pts · Ø 53 % mieux que 84 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 47 %
K/D 0,87−0,18 · Ø 1,05 mieux que 2 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 9 en 301 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 11,1 %−2,4 pts · Ø 13,5 % mieux que 3 %
Rounds avec 3K 3,0 %−1,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 6 %
MVPs par match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mieux que 4 %
4K et aces 37x 4K, 3 aces en 301 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 28 %−6 pts · Ø 34 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 3,0−0,9 · Ø 3,9 mieux que 23 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,02 · Ø 0,32 mieux que 56 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si non4mer progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 301 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,64
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 301 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −179 ELO
30 matchs · 40 % de winrate
Sur Ancient −61 ELO
66 matchs · 53 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −55 ELO, winrate 42 %
Le jeudi −32 ELO, winrate 36 %

Là où non4mer perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −179 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,92 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Ancient

Les maps en détail

sur les 301 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage96
40 % mieux que 5 %
0,64 mieux que 6 %
72,5 mieux que 9 %
0,88 mieux que 4 %
48 % sur 488 duels mieux que 23 %
42 % sur 57 situations mieux que 60 %
Ancient66
53 % mieux que 41 %
0,66 mieux que 9 %
71,0 mieux que 5 %
0,93 mieux que 10 %
45 % sur 286 duels mieux que 12 %
46 % sur 28 situations mieux que 71 %
Dust 259
58 % mieux que 62 %
0,62 mieux que 3 %
70,7 mieux que 6 %
0,89 mieux que 4 %
46 % sur 269 duels mieux que 17 %
37 % sur 27 situations mieux que 42 %
Anubis48
54 % mieux que 47 %
0,64 mieux que 7 %
73,5 mieux que 11 %
0,89 mieux que 6 %
47 % sur 266 duels mieux que 20 %
24 % sur 21 situations mieux que 16 %
Nuke28
46 % mieux que 16 %
0,63 mieux que 3 %
66,5 mieux que 1 %
0,88 mieux que 3 %
47 % sur 114 duels mieux que 17 %
57 % sur 21 situations mieux que 86 %
Cache4
0 % -
0,53 -
61,2 -
0,67-
45 % sur 20 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue non4mer

Sur 301 matchs, non4mer affiche 0,64 de K/R, 71,2 d'ADR et 0,89 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,89. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 14,1 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 59 matchs. Sur 71 matchs sur 301, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 159. Dans 301 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 3 aces. non4mer perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−179 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+120 ELO, winrate 58 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +92 ELO. 30 derniers jours : 233 matchs, winrate 50 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.